C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Transformice Map Yapımı Ayrıntıları [[DEV KONU]]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Ware Reyiz
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Ware Reyiz

Level 1
Üye
Katılım
6 Nis 2014
Konular
3
Mesajlar
3
Reaksiyon Skoru
0
Altın Konu
0
TM Yaşı
12 Yıl 2 Ay 4 Gün
Başarım Puanı
20
MmoLira
0
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu konumda sizlere Transformice Harita Editörü'nü anlatacağım.
HARİTA EDİTÖRÜ İLE BAŞLAYALIM. . .
ÖNCELİKLE HARİTA EDİTÖRÜ 2 BÖLÜMDEN OLUŞMAKTADIR. . .

1)
Harita Görünüm: Burdan oluşturduğunuz haritayı görebilirsiniz. Yani ÖNİZLEME BÖLÜMÜ'dür
2) Ayarlar: Burdan haritanızın ayarlarını değiştirebilirsiniz. Haritanızın görüntüsünü ise 1. bölüm yani (önizleme bölümü)'nde görebilirsiniz

qffkd.png


SEÇİCİ

qffpt.png


1) Seçtiğiniz zemini gösterir.
2) Seçtiğiniz zeminin boyutunu, genişliğini, harita içerisindeki yeri'ni buradan değiştirebilirsiniz.
3) Burdan zemin'inizi silebilir veya kopyalayabilirsiniz.
4) Burası haritanın temel ayarlarıdır. Seçtiğiniz zeminin ağırlığını, sürtünmesini vb. burdan değiştirilir
5) Zemininizin farelerle veya diğer zeminlerle çarpışmasını burdan değiştirebilirsiniz.

ZEMİNLER

qfg37.jpg


Transformicede zeminler yukarıdaki gibi sıralanmıştır. Şimdi açıklamalı olarak size anlatacağım.

1)
Ahşap Zemin:
​Ahşap zemin ilk zeminimizdir. Çok kullanılır. Wj yapılabilen bir zemindir. Çok sade maplar (racing vb.) için kullanılır...

2)
Buz Zemin: Çok kaygan bir zeminidir. Buda sade maplar (racing vb.) için kullanılır. Ayrıca bazen kandırmaca olarak sürtünmesi 1.3 yapılır. Ve tıpkı ahşap zemin gibi wj yapılabilir. Harika bir Trollük taktiğidir...

3)
Trambolin Zemin: Sade formunda zıplamamızı sağlayan bir zeminidir. Ayarlarıyla oynanınca farklı bir zemine dönüşebilir.

4)
Çikolata Zemin: Sade formunda kaymayan bir zemindir. Çok yapışkan bir zemindir. Oyuna yeni başlayanlar için en ideal zemin. Bu zeminde her zemin gibi ayarlarıyla oynanınca başka bir zemine dönebilir.

5)
Toprak Zemin: Wj yapılabilen bir zeminidir. Biraz sonra anlatacağım zeminle arasında tek fark vardır.

6)
Çim Zemin: Bu zeminin toprak zeminden farkı adı üstünde çim olması. Toprak zeminin üstünde çim yoktur fakat bu zeminde vardır. Ayrıca eğer çim zemin genişliğini 40 veya 40 katı yaparsanız zemin çevresinde de çim çıkar ve daha güzel bir zemin elde etmiş olursunuz.

7)
Kum Zemin: Görsellik olsun diye su'yun yanına koyarlar. Ayrıca wj yapılması biraz zor zemin.

8)
Su: bu zemin eğer peyniri almamışsanız sizi havaya çıkartır. Eğer peyniri alırsanız suyun dibinde kalırsınız.

9)
Taş Zemin: Bu zemin görsel haritalar, survivor, bazende racing de kullanılır. Özellik olarak ahşap zemin'den farklı yoktur.

10)
Kar Zemin: Bu zemin'in Çim Zemin'den farkı üstünde çim değil kar olmasıdır. Bu zeminde de eğer genişliği 40 veya 40 katı yaparsanız yanlarından çim çıkar. (kar değil çim çıkar)

11)
Bulut Zemin: Bu zemin sade formunda ise eğer dikkat edin. Çünkü zeminle çarpışabilir fakat farelerle çarpışması yoktur. Bazen aldatmaca olsun diye ayarlarıyla oynayıp tam tersini yaparlar.

12)
Lav: Bu zemin Trambolin Zemin'den farkı dokunduğunuz zaman zıplatmıyor adeta fırlatıyor.

13)
Renkli zemin: Bu zemin sanat haritalarının vazgeçilmezidir. Renklerini değiştirebilirsiniz.
NOT: Görünmez renk kodu 6a7495


14)
Daire zemin: Bu zeminin Renkli Zemin'den terk farkı kare değil adı üstünde daire olmasıdır.

FARE EŞYALARI

qfgb9.png


1) Maplarınız için temel eşyalar: Mapların olmassa olmazıdır. Bir mapın olabilmesi Peynir, yuva, fare doğuş alana şarttır. Şaman doğuş alanı olmasada olabilir. (Eğer racing haritası yapıyorsanz)
2)
Maplarınızı süsleyebileceğiniz eşyalar: Burdan maplarınızın özelliklerine göre süsleyebilirsiniz. Konuda biraz altlara doğru inerseniz harita arkaplan'larını görebilirsiniz.Bu arkaplan'lara göre haritanıza uygun süs eşyasını yerleştirip haritanızı daha çekici hale getirebilirsiniz.

ŞAMAN OBJELERİ

qfggf.png


Şaman objeleri haritalar için fazla kullanılmamaktadır. Fakat şöyledir:

1) Şaman Objelerinin Tümü (resimli sırayla)
2) Şaman Objeleri Tümü (yazılı sırayla)

1) Top: Çok önemli bir eşya değildir. Yere attığınızda zıplar. Başka bir işlev görmez.
2) Balon: Bir fareye veya zemine taktığınızda o zemini yükseltir. Zeminin ağırlığına göre daha fazla balon gerekmektedir.
3) Gizemli İşaret: Bunu zemine taktığınızda zemini sağa veya sola doğru götürebilir (hareket ettirebilir)
4) Küçük Kutu: Büyük kutunun bir küçüğüdür. Büyük Kutuyla yan yana koyulduğunda merdiven elde edilebilir. Sürtünmesi wj yapımına uygundur. Fakat çok küçük olduğu için wj yapamazsınız.
4) Büyük kutu: Küçük kutunun büyük halidir. Küçük kutuyla yan yana koyulduğunda merdiven elde edilir. Sürtünmesi wj yapımına uygundur. Survivorda düz zemine koyulur, üzerinede drag atılarak fareleri öldürmek için bire birdir.
5) Örs: bir ağırlık objesidir. Eğer şaman zor moddaysa harika bir işlev görür.
6) Kısa Kalas: Bu kalas büyük kalasın kısasıdır. Yol yapımında uzun kalastan sonra en çok kullanılan objedir. Çivilerle sabitlenerek yol yapılır.
7) Uzun Kalas: Bu kalas küçük kalasın büyüğüdür. Yol yapımında en çok kullanılan objedir. Çivilerle sabitlenerek yol yapılabilir. (Biraz sonra anlatacağım çivilerle.
8) Trambolin: Bu obje farelerin veya zeminlerin zıplamasını sağlar. Fakat çiviyle sabitlenmesi çok önemlidir.
9) Kırmızı Çivi: Bu çivi zemini haritaya sabitler ve düşmesini engeller.
10) Yeşil Çivi: Bu çivi zemini haritaya sabitlemez. Sağlam bir çivi değildir.
11) Sarı Çivi: Bu çivide zemini haritaya sabitlemez. Fakat yol yapımında kullanılır. Kalasları ve diğer zeminleri birbirine sabitler. (Haritaya sabitlemez)
12) Yeşil motor sağ: Buda yeşil çivinin zemine sabitlenince sağa doğru döndüren şeklidir.
13: Yeşil motor sol: Buda yeşil çivinin zemine sabitlenince sola doğru döndüren şeklidir
13: Kırmızı motor sağ: Buda kırmızı çivinin zemine sabitlenince hem haritaya sabitleyen hemde sağa döndürem şeklidir.
14) Kırmızı motor sol: Buda kırmızı çivinin zemine sabitlenince hem haritaya sabitlyen hemde sola söndüren şeklidir

HARİTA AYARLARI

qfgnu.png


1) Haritanızın yerçekimi ve rüzgar'ını ayarlar:Haritanızın yerçekimi, haritanızın zıpama oranıdır diyebiliriz. Eğer normal düzeye getirmek isterseniz 10 yapın. --- Rüzgar ise fareyi veya zemini bıraktığınızda sağa veya sola götüren şekilde bir harita ayarıdır. Düzeltmek için 0 yapın.
2) Haritanızın çarğışan, ruh ikizi, portlar olmasını ayarlar:Eğer haritanızı çarpışan yaparsanız fareler birbirine değebilir yani çarpabilir. --- Eğer ruh ikizi yaparsanız her 2 fare bir iple kendine bağlanır. --- Eğer portal yaparsanız şamanın portal güçleri olur ( portal bir yerden bir yere ışınlanmanızı sağlar.)
3) Arkaplan: Haritanızın arkasında görülecek olan ekrandır. Şöyle sıralanır:

qfgs1.png


qfgsq.png


qfgtc.png


qfguq.png


qfgu5.png


qfgv4.png


qfgws.png


qfgxc.png


qfgxy.png


HARİTAYI KAYDET

qfh0q.png


Burdan haritanızı kaydedebilirsiniz.

qfh0q.png


HARTİA OLUŞTURMA / ONAYLATMA

Şimdide haritayı oluşturma onaylatmaya bakalım.
1) Haritanızı Yukardaki anlatıma ve aşşağıdaki taktiklere göre yapın.

qfhcr.png


2) Haritayı Kaydet'den onayla butonuna tıklayın.
qfhgg.png


3) Karşınıza bir pencere gelecek, Evet diyin.

qfhmn.png


4) Haritanızın Kodunu Kopyalayın. Ve haritanız hangi türse bu forumun altında paylaşın.












MAP OLUŞTURMA TAKTİKLERİ

Evet arkadaşlar şimdi sizlere maplarınızın onaylatılma oranını yükseltmek için taktikler sunacağım.

1) Haritalar'ınızda fareleri lav zemin üstünde değil normal zemin üstünde doğuş yapın.
YANLIŞ:
qgh7l.png


DOĞRU:
qgh80.png


2) Racing haritalar'ınızda süs eşyalarını kullanmayın. Racing ciddi bir odadır. Map onay oranı 50% düşer.
YANLIŞ:
qghb1.png


DOĞRU:
qghbj.png


3) 2 Şaman haritalar'ında simetrik ve 2 yuvalı olmasına dikkat edin.
YANLIŞ:

qghcj.png


DOĞRU:

qghdb.png


4) Mekanizma haritalar'ında mekanizmayı görünmez bir hale getirin veya aşşağıya koyun.
YANLIŞ:
qghfr.png


DOĞRU:
qghg6.png


EVET ARKADAŞLAR KONUM BİTTİ...

YARARLI OLABİLDİYSEM NE MUTLU BANA!!!
Smiley%20(77).gif




​İYİ FORUMLAR!!!
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst