- Katılım
- 27 Kas 2013
- Konular
- 7,500
- Mesajlar
- 24,372
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 13d 20h
- Reaksiyon Skoru
- 3,056
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 549
- MmoLira
- 31,714
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
[h=4]Tekil kontrol parametreleri nelerdir?[/h][h=5]Kamera[/h]
Ufuk üstünde Bu seçenekle, görüntüyü uçağın etrafında kaydırarak kameranın yönünü takip edecek şekilde otomatik olarak dönmesini sağlayabilirsiniz. ‘Standart ön ayarında bu seçenek, varsayılan olarak seçilidir. Size çevreniz için en iyi görüşü sağlar ve bu nedenle yeni başlayanlar için tavsiye edilir.
Uçak üstünde Kamera hareket etmez ve her zaman uçağınızın kuyruğuna yapışır. Fareyi ekranın ortasından çekerek hareketin vektörünü belirtirsiniz. Bu, Vektör ve Melez'in varsayılan ön ayarıdır. Görüşünüzü kısıtlar ancak uçağınızı doğrudan kontrol etmek için daha fazla imkan sunar.
[h=5]Ayarlar[/h]
Kamera Eylemsizliği Bu kaydırma çubuğu, kameranın fare hareketlerinize ne kadar hızlı uyum sağladığını belirler.
Minimum (sol) ayarlandığında, kameranız fare/görünümün dönüşüyle beraber anında dönecektir. Maksimum (sağ) ayarlandığında, ayar biraz daha stabil bir hal alacak ve kamera biraz daha takılarak daha kontrollü bir deneyim sağlayacaktır.
Hedef Takip Alanı Büyüklüğü Bu kaydırma çubuğu, ekranınızda fareyi döndürmek için kullanabileceğiniz alanın boyutunu belirler.
Kameranızı ufka kilitlediğinizde, kaydırma çubuğunu oynatarak uçağınızın nişan alma noktası ve imleciniz arasındaki maksimum mesafeyi ayarlayabilirsiniz.
Kameranızı uçağa kilitlediğinizde, kaydırma çubuğu, istediğiniz hareketin maksimum derinliğine ulaşmak için fareyi ne kadar çekmeniz gerektiğini belirler.
[h=5]Dikey ve Yatay Hareket[/h]
Sol taraftaki eğride, sadece istediğiniz yöne dönmek yerine uçağınızı dönük olduğunuz noktaya doğru yatırmak için farenizi ne kadar oynatmanız gerektiği görsel olarak gösterilmiştir.
Ölçekte bu noktayı ne kadar yüksek ayarlarsanız, uçak belirttiğiniz noktaya doğru o kadar fazla dönecek ve burayı ortalayacaktır. Ne kadar düşük ayarlarsanız, uçak noktaya ulaştıktan sonra bile dönüşüne o kadar fazla devam edecektir.
Yatay Eksen Uçağın yönü ile farenin imleci arasındaki açı
Ne kadar solda olursa açı o kadar küçük, ne kadar sağda olursa da açı o kadar büyük olacaktır.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ufuk üstünde Bu seçenekle, görüntüyü uçağın etrafında kaydırarak kameranın yönünü takip edecek şekilde otomatik olarak dönmesini sağlayabilirsiniz. ‘Standart ön ayarında bu seçenek, varsayılan olarak seçilidir. Size çevreniz için en iyi görüşü sağlar ve bu nedenle yeni başlayanlar için tavsiye edilir.
Uçak üstünde Kamera hareket etmez ve her zaman uçağınızın kuyruğuna yapışır. Fareyi ekranın ortasından çekerek hareketin vektörünü belirtirsiniz. Bu, Vektör ve Melez'in varsayılan ön ayarıdır. Görüşünüzü kısıtlar ancak uçağınızı doğrudan kontrol etmek için daha fazla imkan sunar.
[h=5]Ayarlar[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Kamera Eylemsizliği Bu kaydırma çubuğu, kameranın fare hareketlerinize ne kadar hızlı uyum sağladığını belirler.
Minimum (sol) ayarlandığında, kameranız fare/görünümün dönüşüyle beraber anında dönecektir. Maksimum (sağ) ayarlandığında, ayar biraz daha stabil bir hal alacak ve kamera biraz daha takılarak daha kontrollü bir deneyim sağlayacaktır.
Hedef Takip Alanı Büyüklüğü Bu kaydırma çubuğu, ekranınızda fareyi döndürmek için kullanabileceğiniz alanın boyutunu belirler.
Kameranızı ufka kilitlediğinizde, kaydırma çubuğunu oynatarak uçağınızın nişan alma noktası ve imleciniz arasındaki maksimum mesafeyi ayarlayabilirsiniz.
Kameranızı uçağa kilitlediğinizde, kaydırma çubuğu, istediğiniz hareketin maksimum derinliğine ulaşmak için fareyi ne kadar çekmeniz gerektiğini belirler.
[h=5]Dikey ve Yatay Hareket[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sol taraftaki eğride, sadece istediğiniz yöne dönmek yerine uçağınızı dönük olduğunuz noktaya doğru yatırmak için farenizi ne kadar oynatmanız gerektiği görsel olarak gösterilmiştir.
- ‘Standart ön ayarda, uçağın bir yöne doğru harekete geçmesi için uçağınızın mevcut yönü ile kameranızın yeni yönü arasındaki mesafenin ne kadar olması gerektiği gösterilir.
- ‘Vektör ön ayarında, grafik dönüşü durdurmamak ve bu yönde sonsuza kadar ilerlemek için fareyi uçağın merkez noktasından ne kadar uzaklaştırmanız gerektiği gösterilir.
Ölçekte bu noktayı ne kadar yüksek ayarlarsanız, uçak belirttiğiniz noktaya doğru o kadar fazla dönecek ve burayı ortalayacaktır. Ne kadar düşük ayarlarsanız, uçak noktaya ulaştıktan sonra bile dönüşüne o kadar fazla devam edecektir.
Yatay Eksen Uçağın yönü ile farenin imleci arasındaki açı
Ne kadar solda olursa açı o kadar küçük, ne kadar sağda olursa da açı o kadar büyük olacaktır.


