- Katılım
- 18 Tem 2013
- Konular
- 3,937
- Mesajlar
- 9,879
- Reaksiyon Skoru
- 200
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 266
- TM Yaşı
- 12 Yıl 9 Ay 7 Gün
- MmoLira
- -781
- DevLira
- 0
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
| Zeka yüceliği VI |
| +19 Zeka |
| Acımasız Hücum VI | Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin Kunazlığını 13 birim arttırır. | |
| Bilgelik VI | +8 Zeka , +11 Çeviklik | |
| Canavar Hızı VI | +8 Kuvvet , +11 Çeviklik | |
| Canavar Sinsiliği VI | +8 Kuvvet , +11 Kurnazlık | |
| Ejder Yüreği VI | +260 Sağlık , +4,8 Sağlık yenileme | |
| Gaddarlık VI | +19 Kuvvet | |
| Gürbüz VI | +19 Dayanıklılık | |
| Hızlı Hücum VI | Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin Çevikliliğini 13 birim arttırır. | |
| Keskin Zeka VI | +8 Zeka , +11 Kurnazlık | |
| Mukavemet VI | +19 İrade | |
| Tilki Kurnazlığı VI | +19 Kurnazlık | |
| Üstad VI | +260 Enerji , +4,8 Enerji yenileme | |
| Vampirlik VI | +32 Sağlık çalma | |
| Vaşak Çevikliği VI | +19 Çeviklik | |
| Büyüleyici Kuvvet V | +7 Kurnazlık , +6 Kuvvet | |
| Çelik gibi Sağlam V | +9 Dayanıklılık Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum Dayanıklılığı 0,2 birim artar. Tplam katkı sınırı +10 | |
| El Çabukluğu V | +13 Çeviklik | |
| Görünmezin Gizemi V | +100 Sağlık 10 saniyeliğine belirtilen bölgede, görünmez kahramanları görünür kılan bir alan açar . | |
| Hayatın Çekilmesi V | +190 Sağlık, +10 Sağlık çalma | |
| İnancın Yükselmesi V | +9 İrade Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum İradesi 0,2 birim artar. Tplam katkı sınırı +10 | |
| Sağduyu V | +7 Kurnazlık , +6 Zeka | |
| Sağlam Karakter V | +9 Dayanıklılık , +100 Sağlık | |
| Sağlam Yargı V | +9 İrade , +100 Sağlık | |
| Uyumlu Gelişim V | +7 Kuvvet , +7 Zeka | |
| Hedefe Odaklanma V | +5 Zeka , +5 Kuvvet Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. | |
| Yıkım Tutkusu V | +13 Kurnazlık | |
| Zihinsel Hançer V | +4 Zeka Etkinleştirildiginde seçilen düşmana 300 birim zarar verir. | |
| Cesur Yürek V | +330 Sağlık | |
| Berserk IV | +5 Kurnazlık , +4 Kuvvet | |
| Kan İçici IV | +15,6 Sağlık çalma | |
| Takım Ruhu IV | Kahraman ve çevredeki tüm muttefikler 3 Kuvvet veya 4 İrade alır . Yetenekleri güçlendirmek için az da olsa etkilidir. | |
| Kurnaz Zeka IV | +4 Zeka , +5 Kurnazlık | |
| Zaptedilemez IV | +4 Kuvvet , +5 Çeviklik | |
| Hızlı Düşünme IV | +4 Zeka , +5 Çeviklik | |
| Gençlik Ateşi IV | +5 Kuvvet , +105 Enerji | |
| Kavrayış IV | +5 Zeka , +105 Enerji | |
| Meraklı Zeka IV | +115 Eenerji , +2,5 Enerji yenileme | |
| Doymak Bilmez Öfke IV | +7 Kuvvet Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim, öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır. Toplam katkı sınırı +6. | |
| Zeka Eğitimi IV | +7 Zeka Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim, öldürdüğü her kahraman için 1 birim zeka alır. Toplam katkı sınırı +6. | |
| Hayat Fidanı IV | +160 Sağlık Kahramanın maksimum sağlığı dakika başı 14 artar. Toplayarak eklemenin sınırı +140. | |
| Çeviklik Eğitimi IV | +7 Çeviklik Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim, öldürdüğü her kahraman için 1 birim çeviklik alır. Toplam katkı sınırı +6. | |
| Çabuk Ayak IV | Etkinleştirildiğinde her canlı başına 18 birim sağlık yenileyerek 5 saniye boyunca canlı varlıkların içinden geçer ve ağaçları yıkar. Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. | |
| Geçilebilirlik IV | +1,2 Sağlık yenileme Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. | |
| Hayatın Gizemi IV | +85 Sağlık , +1 Sağlık Yenileme Kahramanın temel yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. | |
| Karşı Konulmazlık IV | +55 Sağlık Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. | |
| Kararlı Zeka IV | +5 Zeka Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. | |
| Kararlı Kuvvet IV | +5 Kuvvet Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. | |
| Dayanıklılık III | +7 Dayanıklılık | |
| Güvenirlilik III | +7 İrade | |
| Şampiyon III | +5 Kuvvet , +55 Enerji | |
| Yenileme III | +4 Sağlık Yenileme | |
| Öğrenme Şevki III | +100 Enerji Enerji isteyen yeteneklerin çalıştırılması halinde Kahramanın maksimum Enerjisi 1 artar. Toplayarak eklemenin sınırı 180 | |
| Eşsiz Zeka III | +7 Zeka | |
| Eşsiz Güç III | +7 Kuvvet | |
| Gizli Kuvvet III | +5 Kuvvet Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim, öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır. Toplam katkı sınırı +5 | |
| Eşsiz Çeviklik III | +7 Çeviklik | |
| Eşsiz Kurnazlık III | +7 Kurnazlık | |
| Gizli Zeka III | +5 Zeka Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim, öldürdüğü her kahraman için 1 birim Zeka alır. Toplam katkı sınırı +5 | |
| Yeteneklilik II | +2,8 Enerji Yenileme | |
| Çabukluk II | +100 Sağlık Kahramanın temel hızı 2 artar, hız artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. Yetenekleri güçlendirmek için etkilidir. | |
| En Güçlü Olanın Hayatta Kalması II | +90 Sağlık Kahraman öldürdüğü her canlı icin 1 birim, öldürdüğü her kahraman icin 10 birim Sağlık elde eder . Toplam katkı sınırı 95. | |
| Canlı Zırh II | +130 Sağlık | |
| Gizemli Işık II | +50 Sağlık Etkinleştirildiğinde 0,5 saniye içinde 100 saniyeliğine, seçilen yöne doğru uçan ve karanlık bölgeleri açan bir ışık kaynağı oluşur. | |
| Sağlık Rezervleri II | Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak, her bir akım için 48 Sağlık yeniler. | |
| Enerji Rezervleri II | Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak, her bir akım için 48 Enerji yeniler. | |
| Umutsuz Kuvvet II | +4 Kuvvet Kaybedilen her 20% Sağlık için Kahraman 1 birim Kuvvet elde eder . | |
| Umutsuz Zeka II | +4 Zeka Kaybedilen her 20% sağlık için kahraman 1 birim zeka alır. | |
| Asil Kan I | +40 Sağlık , +1,1 Sağlık Yenileme | |
| Enerji Çeşmesi I | +40 Enerji , +1,1 Enerji Yenileme | |
| Beden Enerjisi I | +45 Sağlık , +45 Enerji | |
| Evrensel Yenileme I | +1 Sağlık Yenileme , +1 Enerji Yenileme | |
| Koruyucunun Yardımı I | +85 Sağlık Bayan bir kahramanın yanında bulunan müttefik bir erkek kahramanın sağlığı 20% seviyesinin altına inerse, 5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir kalkan alır (koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin üzerinden tüm düşman etkileri kalkar . Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir. Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan kahramanlarda çalışır. | |
| Kahraman Tılsımı I | +85 Sağlık Kahramanın yanındaki karşı cinsten müttefik kahramanın Sağlığı 20% altına inerse 5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir kalkan alır (koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin üzerinden tüm düşman etkileri kalkar . Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir. Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan kahramanlarda çalışır. | |
| Kan Tadı I | +6 Sağlık Çalma |

