Zeka yüceliği
VI | | +19 Zeka |
Acımasız Hücum
VI | | Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin
Kunazlığını 13 birim arttırır. |
Bilgelik
VI | | +8 Zeka , +11 Çeviklik |
Canavar Hızı
VI | | +8 Kuvvet , +11 Çeviklik |
Canavar Sinsiliği
VI | | +8 Kuvvet , +11 Kurnazlık |
Ejder Yüreği
VI | | +260 Sağlık , +4,8 Sağlık yenileme |
Gaddarlık
VI | | +19 Kuvvet |
Gürbüz
VI | | +19 Dayanıklılık |
Hızlı Hücum
VI | | Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin
Çevikliliğini 13 birim arttırır. |
Keskin Zeka
VI | | +8 Zeka , +11 Kurnazlık |
Mukavemet
VI | | +19 İrade |
Tilki Kurnazlığı
VI | | +19 Kurnazlık |
Üstad
VI | | +260 Enerji , +4,8 Enerji yenileme |
Vampirlik
VI | | +32 Sağlık çalma |
Vaşak Çevikliği
VI | | +19 Çeviklik |
Büyüleyici Kuvvet
V | | +7 Kurnazlık , +6 Kuvvet |
Çelik gibi Sağlam
V | | +9 Dayanıklılık
Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum
Dayanıklılığı 0,2 birim artar.
Tplam katkı sınırı +10 |
El Çabukluğu
V | | +13 Çeviklik |
Görünmezin Gizemi
V | | +100 Sağlık
10 saniyeliğine belirtilen bölgede, görünmez
kahramanları görünür kılan bir alan açar . |
Hayatın Çekilmesi
V | | +190 Sağlık, +10 Sağlık çalma |
İnancın Yükselmesi
V | | +9 İrade
Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum
İradesi 0,2 birim artar.
Tplam katkı sınırı +10 |
Sağduyu
V | | +7 Kurnazlık , +6 Zeka |
Sağlam Karakter
V | | +9 Dayanıklılık , +100 Sağlık |
Sağlam Yargı
V | | +9 İrade , +100 Sağlık |
Uyumlu Gelişim
V | | +7 Kuvvet , +7 Zeka |
Hedefe Odaklanma
V | | +5 Zeka , +5 Kuvvet
Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. |
Yıkım Tutkusu
V | | +13 Kurnazlık |
Zihinsel Hançer
V | | +4 Zeka
Etkinleştirildiginde seçilen düşmana 300
birim zarar verir. |
Cesur Yürek
V | | +330 Sağlık |
Berserk
IV | | +5 Kurnazlık , +4 Kuvvet |
Kan İçici
IV | | +15,6 Sağlık çalma |
Takım Ruhu
IV | | Kahraman ve çevredeki tüm muttefikler 3 Kuvvet
veya 4 İrade alır .
Yetenekleri güçlendirmek için az da olsa etkilidir. |
Kurnaz Zeka
IV | | +4 Zeka , +5 Kurnazlık |
Zaptedilemez
IV | | +4 Kuvvet , +5 Çeviklik |
Hızlı Düşünme
IV | | +4 Zeka , +5 Çeviklik |
Gençlik Ateşi
IV | | +5 Kuvvet , +105 Enerji |
Kavrayış
IV | | +5 Zeka , +105 Enerji |
Meraklı Zeka
IV | | +115 Eenerji , +2,5 Enerji yenileme |
Doymak Bilmez Öfke
IV | | +7 Kuvvet
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır.
Toplam katkı sınırı +6. |
Zeka Eğitimi
IV | | +7 Zeka
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim zeka alır.
Toplam katkı sınırı +6. |
Hayat Fidanı
IV | | +160 Sağlık
Kahramanın maksimum sağlığı dakika başı 14
artar.
Toplayarak eklemenin sınırı +140. |
Çeviklik Eğitimi
IV | | +7 Çeviklik
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim çeviklik alır.
Toplam katkı sınırı +6. |
Çabuk Ayak
IV | | Etkinleştirildiğinde her canlı başına 18 birim
sağlık yenileyerek 5 saniye boyunca canlı
varlıkların içinden geçer ve ağaçları yıkar.
Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. |
Geçilebilirlik
IV | | +1,2 Sağlık yenileme
Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. |
Hayatın Gizemi
IV | | +85 Sağlık , +1 Sağlık Yenileme
Kahramanın temel yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. |
Karşı Konulmazlık
IV | | +55 Sağlık
Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır. |
Kararlı Zeka
IV | | +5 Zeka
Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. |
Kararlı Kuvvet
IV | | +5 Kuvvet
Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir. |
Dayanıklılık
III | | +7 Dayanıklılık |
Güvenirlilik
III | | +7 İrade |
Şampiyon
III | | +5 Kuvvet , +55 Enerji |
Yenileme
III | | +4 Sağlık Yenileme |
Öğrenme Şevki
III | | +100 Enerji
Enerji isteyen yeteneklerin çalıştırılması halinde
Kahramanın maksimum Enerjisi 1 artar.
Toplayarak eklemenin sınırı 180 |
Eşsiz Zeka
III | | +7 Zeka |
Eşsiz Güç
III | | +7 Kuvvet |
Gizli Kuvvet
III | | +5 Kuvvet
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır.
Toplam katkı sınırı +5 |
Eşsiz Çeviklik
III | | +7 Çeviklik |
Eşsiz Kurnazlık
III | | +7 Kurnazlık |
Gizli Zeka
III | | +5 Zeka
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim Zeka alır.
Toplam katkı sınırı +5 |
Yeteneklilik
II | | +2,8 Enerji Yenileme |
Çabukluk
II | | +100 Sağlık
Kahramanın temel hızı 2 artar, hız artışının
pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır.
Yetenekleri güçlendirmek için etkilidir. |
En Güçlü Olanın Hayatta
Kalması
II | | +90 Sağlık
Kahraman öldürdüğü her canlı icin 1 birim,
öldürdüğü her kahraman icin 10 birim Sağlık
elde eder .
Toplam katkı sınırı 95. |
Canlı Zırh
II | | +130 Sağlık |
Gizemli Işık
II | | +50 Sağlık
Etkinleştirildiğinde 0,5 saniye içinde 100 saniyeliğine,
seçilen yöne doğru uçan ve karanlık bölgeleri açan bir
ışık kaynağı oluşur. |
Sağlık Rezervleri
II | | Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek
kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar
biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak,
her bir akım için 48 Sağlık yeniler. |
Enerji Rezervleri
II | | Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek
kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar
biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak,
her bir akım için 48 Enerji yeniler. |
Umutsuz Kuvvet
II | | +4 Kuvvet
Kaybedilen her 20% Sağlık için Kahraman 1 birim
Kuvvet elde eder . |
Umutsuz Zeka
II | | +4 Zeka
Kaybedilen her 20% sağlık için kahraman 1 birim
zeka alır. |
Asil Kan
I | | +40 Sağlık , +1,1 Sağlık Yenileme |
Enerji Çeşmesi
I | | +40 Enerji , +1,1 Enerji Yenileme |
Beden Enerjisi
I | | +45 Sağlık , +45 Enerji |
Evrensel Yenileme
I | | +1 Sağlık Yenileme , +1 Enerji Yenileme |
Koruyucunun Yardımı
I | | +85 Sağlık
Bayan bir kahramanın yanında bulunan müttefik bir erkek
kahramanın sağlığı 20% seviyesinin altına inerse,
5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir kalkan alır
(koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin
üzerinden tüm düşman etkileri kalkar .
Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin
tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir.
Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan
kahramanlarda çalışır. |
Kahraman Tılsımı
I | | +85 Sağlık
Kahramanın yanındaki karşı cinsten müttefik kahramanın Sağlığı
20% altına inerse 5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir
kalkan alır (koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin
üzerinden tüm düşman etkileri kalkar .
Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin
tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir.
Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan
kahramanlarda çalışır. |
Kan Tadı
I | | +6 Sağlık Çalma |