Nadir Yetenekler

SwordMaster

Level 14
Katılım
18 Tem 2013
Konular
3,937
Mesajlar
9,879
Reaksiyon Skoru
200
Altın Konu
0
Başarım Puanı
266
TM Yaşı
12 Yıl 9 Ay 7 Gün
MmoLira
-781
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Zeka yüceliği
VI
+19 Zeka
Acımasız Hücum
VI
Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin
Kunazlığını 13 birim arttırır.
Bilgelik
VI
+8 Zeka , +11 Çeviklik
Canavar Hızı
VI
+8 Kuvvet , +11 Çeviklik
Canavar Sinsiliği
VI
+8 Kuvvet , +11 Kurnazlık
Ejder Yüreği
VI
+260 Sağlık , +4,8 Sağlık yenileme
Gaddarlık
VI
+19 Kuvvet
Gürbüz
VI
+19 Dayanıklılık
Hızlı Hücum
VI
Kahramanın ve çevresindeki müttefiklerin
Çevikliliğini 13 birim arttırır.
Keskin Zeka
VI
+8 Zeka , +11 Kurnazlık
Mukavemet
VI
+19 İrade
Tilki Kurnazlığı
VI
+19 Kurnazlık
Üstad
VI
+260 Enerji , +4,8 Enerji yenileme
Vampirlik
VI
+32 Sağlık çalma
Vaşak Çevikliği
VI
+19 Çeviklik
Büyüleyici Kuvvet
V
+7 Kurnazlık , +6 Kuvvet
Çelik gibi Sağlam
V
+9 Dayanıklılık
Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum
Dayanıklılığı 0,2 birim artar.
Tplam katkı sınırı +10
El Çabukluğu
V
+13 Çeviklik
Görünmezin Gizemi
V
+100 Sağlık
10 saniyeliğine belirtilen bölgede, görünmez
kahramanları görünür kılan bir alan açar .
Hayatın Çekilmesi
V
+190 Sağlık, +10 Sağlık çalma
İnancın Yükselmesi
V
+9 İrade
Alınan her 200 zararda kahramanın maksimum
İradesi 0,2 birim artar.
Tplam katkı sınırı +10
Sağduyu
V
+7 Kurnazlık , +6 Zeka
Sağlam Karakter
V
+9 Dayanıklılık , +100 Sağlık
Sağlam Yargı
V
+9 İrade , +100 Sağlık
Uyumlu Gelişim
V
+7 Kuvvet , +7 Zeka
Hedefe Odaklanma
V
+5 Zeka , +5 Kuvvet

Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir.
Yıkım Tutkusu
V
+13 Kurnazlık
Zihinsel Hançer
V
+4 Zeka
Etkinleştirildiginde seçilen düşmana 300
birim zarar verir.
Cesur Yürek
V
+330 Sağlık
Berserk
IV
+5 Kurnazlık , +4 Kuvvet
Kan İçici
IV
+15,6 Sağlık çalma
Takım Ruhu
IV
Kahraman ve çevredeki tüm muttefikler 3 Kuvvet
veya 4 İrade alır .
Yetenekleri güçlendirmek için az da olsa etkilidir.
Kurnaz Zeka
IV
+4 Zeka , +5 Kurnazlık
Zaptedilemez
IV
+4 Kuvvet , +5 Çeviklik
Hızlı Düşünme
IV
+4 Zeka , +5 Çeviklik
Gençlik Ateşi
IV
+5 Kuvvet , +105 Enerji
Kavrayış
IV
+5 Zeka , +105 Enerji
Meraklı Zeka
IV
+115 Eenerji , +2,5 Enerji yenileme
Doymak Bilmez Öfke
IV
+7 Kuvvet
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır.
Toplam katkı sınırı +6.
Zeka Eğitimi
IV
+7 Zeka
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim zeka alır.
Toplam katkı sınırı +6.
Hayat Fidanı
IV
+160 Sağlık
Kahramanın maksimum sağlığı dakika başı 14
artar.
Toplayarak eklemenin sınırı +140.
Çeviklik Eğitimi
IV
+7 Çeviklik
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim çeviklik alır.
Toplam katkı sınırı +6.
Çabuk Ayak
IV
Etkinleştirildiğinde her canlı başına 18 birim
sağlık yenileyerek 5 saniye boyunca canlı
varlıkların içinden geçer ve ağaçları yıkar.
Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır.
Geçilebilirlik
IV
+1,2 Sağlık yenileme

Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır.
Hayatın Gizemi
IV
+85 Sağlık , +1 Sağlık Yenileme

Kahramanın temel yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir.
Karşı Konulmazlık
IV
+55 Sağlık

Kahramanın temel hızı 7 birim artar. Hız
artışının pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır.
Kararlı Zeka
IV
+5 Zeka

Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir.
Kararlı Kuvvet
IV
+5 Kuvvet

Kahramanın yetenekleri 4% daha hızlı yenilenir.
Dayanıklılık
III
+7 Dayanıklılık
Güvenirlilik
III
+7 İrade
Şampiyon
III
+5 Kuvvet , +55 Enerji
Yenileme
III
+4 Sağlık Yenileme
Öğrenme Şevki
III
+100 Enerji
Enerji isteyen yeteneklerin çalıştırılması halinde
Kahramanın maksimum Enerjisi 1 artar.
Toplayarak eklemenin sınırı 180
Eşsiz Zeka
III
+7 Zeka
Eşsiz Güç
III
+7 Kuvvet
Gizli Kuvvet
III
+5 Kuvvet
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim kuvvet alır.
Toplam katkı sınırı +5
Eşsiz Çeviklik
III
+7 Çeviklik
Eşsiz Kurnazlık
III
+7 Kurnazlık
Gizli Zeka
III
+5 Zeka
Kahraman öldürdüğü her asker için 0,06 birim,
öldürdüğü her kahraman için 1 birim Zeka alır.
Toplam katkı sınırı +5
Yeteneklilik
II
+2,8 Enerji Yenileme
Çabukluk
II
+100 Sağlık
Kahramanın temel hızı 2 artar, hız artışının
pasif etkilerinden en yüksek olanı çalışır.
Yetenekleri güçlendirmek için etkilidir.
En Güçlü Olanın Hayatta
Kalması
II
+90 Sağlık
Kahraman öldürdüğü her canlı icin 1 birim,
öldürdüğü her kahraman icin 10 birim Sağlık
elde eder .
Toplam katkı sınırı 95.
Canlı Zırh
II
+130 Sağlık
Gizemli Işık
II
+50 Sağlık
Etkinleştirildiğinde 0,5 saniye içinde 100 saniyeliğine,
seçilen yöne doğru uçan ve karanlık bölgeleri açan bir
ışık kaynağı oluşur.
Sağlık Rezervleri
II
Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek
kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar
biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak,
her bir akım için 48 Sağlık yeniler.
Enerji Rezervleri
II
Hasım, kahramanın yanında aktif bir yetenek
kullandığında,1 akım birikir. Etki 5 kereye kadar
biriktirilebilir.Etkinleştirildiğinde tüm akımı harcayarak,
her bir akım için 48 Enerji yeniler.
Umutsuz Kuvvet
II
+4 Kuvvet
Kaybedilen her 20% Sağlık için Kahraman 1 birim
Kuvvet elde eder .
Umutsuz Zeka
II
+4 Zeka
Kaybedilen her 20% sağlık için kahraman 1 birim
zeka alır.
Asil Kan
I
+40 Sağlık , +1,1 Sağlık Yenileme
Enerji Çeşmesi
I
+40 Enerji , +1,1 Enerji Yenileme
Beden Enerjisi
I
+45 Sağlık , +45 Enerji
Evrensel Yenileme
I
+1 Sağlık Yenileme , +1 Enerji Yenileme
Koruyucunun Yardımı
I
+85 Sağlık
Bayan bir kahramanın yanında bulunan müttefik bir erkek
kahramanın sağlığı 20% seviyesinin altına inerse,
5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir kalkan alır
(koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin
üzerinden tüm düşman etkileri kalkar .
Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin
tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir.
Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan
kahramanlarda çalışır.
Kahraman Tılsımı
I
+85 Sağlık
Kahramanın yanındaki karşı cinsten müttefik kahramanın Sağlığı
20% altına inerse 5 saniyeliğine 215 birime kadar zarar emen bir
kalkan alır (koruyucunun seviyesine bağlı olarak) müttefiğin
üzerinden tüm düşman etkileri kalkar .
Kahramanın birisini kurtarabilmesi ve Tılsım Yeteneğinin hedefinin
tekrar kurtarılabilmesi için yeniden doğması gereklidir.
Yetenek yalnızca kahraman ve oyuncu cinsiyeti uyan
kahramanlarda çalışır.
Kan Tadı
I
+6 Sağlık Çalma
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)