- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 1,310
- Mesajlar
- 5,726
- Online süresi
- 1h 40m
- Reaksiyon Skoru
- 292
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 17 Yıl 5 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 279
- MmoLira
- 202
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
"Önce şehirde ayaklanma çıkartan Nasher isyancılarına karşı mücadele ettik. Sonra büyüvebasının etkilerini şehre yaymaya çalışan güç delisi büyücüye geldi sıra. Şehri istila etmeye çalışan orklarla, çevre bölgelere korku saçan korsanlarla, gizemli drowlarla ve en çok da dalga dalga üzerimize gelen, her seferinde geri püskürttüğümüz undead'lerle çarpıştık. Kadim elf krallıklarının yıkıntıları arasında maceraya atıldık, ejderhalara meydan okuduk... Ve nihayet sıra ona geldi: Valindra Shadowmantle. Neverwinter'ı ne pahasına olursa olsun ele geçirmeye kafayı takmış, bundan 100 küsur yıl önce pençesine düştüğü Büyüvebası yüzünden yarı delilik, yarı dahilik arasında sıkışmış bir Lich. Silahlarımızı tekrar kuşanırken bunun aramızdaki son büyük dövüş olduğunun farkındaydık. Bu sefer ya Valindra nihai olarak kazanacak, ya da biz onu Neverwinter'a saplantılı hale geldiğine pişman edeceğiz!"
HEM AVCI, HEM DE KORUCU
Neverwinterın ilk çıktığı günden beri oyuncuların en çok şikayet ettiği şeylerden birisi de, D&D gibi içerik zengini bir sisteme göre nispeten az olan sınıf sayısıydı. Özellikle de bu sınıflardan ikisinin Savaşçı temalı olması ve büyük ölçüde benzeşmesi, birbirinden oynanış olarak ciddi anlamda farklı sınıf sayısını 4e düşürüyordu. Cryptic bu konuda oyuncuların isteğine kulak vermiş olacak ki, en çok istenen ve beklenen sınıflardan birini bu modülle birlikte oyuna ekledi: Hunter Ranger, yani Avcı Korucu. Haliyle Shadowmantle aktif hale geçtiğinde ilk durak noktam da karakter yaratma ekranı oldu ve Hunter Rangerı test sürüşüne çıkarttım. Özellikle başlarda tamamen düşmanla aranıza mesafe koymak ve alan etkili saldırılar yapmak üzerine olan yetenekleri oldukça kullanışlı olmuş. Ancak asıl eğlence 10. seviyeye ulaşmanızla başlıyor. Her sınıfta kendine has bir özelliğe sahip olan TAB tuşu, Hunter Rangerda yakın ve menzilli dövüş stilleri arasında geçiş yapmaya yarıyor. 10. seviyeden itibaren kazandığınız bu yetenek sayesinde, eğer düşman aradaki mesafeyi kapamayı başarır da yanınıza ulaşırsa yayınızı kenara bırakıp en az onun kadar ölümcül olan bıçaklarınızı çekerek dövüşmeye devam edebiliyorsunuz. Unutulmuş Diyarlar romanlarını okuyanların aklından geçirdiği üzere tam bir Drizzt DoUrdenmodeline bürünebiliyorsunuz kısacası. Bu iki modun arasındaki geçiş, tüm yeteneklerin alternatif bir versiyonunun da olması, oynanışı derken Hunter Ranger hakikaten oturup 0dan 60a kasılası bir sınıf olmuş. Hatta biraz daha ileri gitmek gerekirse genel olarak tüm sınıflar içerisinde oynaması en keyifli olanlar arasında zirveye oynadığını bile söyleyebilirim.
Hunter Rangerdan hevesimi biraz aldıktan sonra sıra emektar Control Wizardıma geldi tabii. Her boss dövüşünde aynı şeyleri yapmak zorunda kalmak dışında büyük ölçüde memnun olduğum Control Wizarda çok büyük değişiklikler beklemiyordum açıkçası. Yine de yeni sınıf bütün spot ışığını çalmasın diye eski sınıflara da gereken özeni Paragon Path adı altında göstermiş olması güzel Crypticin. Oyun çıkışını yaptığından beri her sınıf için seçilebilir sadece tek bir Paragon Path vardı bildiğiniz üzere. Shadowmantlela birlikte bütün sınıflar birer Paragon Pathe daha kavuşuyorlar. Mesela Control Wizardlar daha çok DoT (damage over time) ve alan etkili özelliklere sahip ateş büyülerinin olduğu Master of Flame yolunu seçebiliyorlar artık. Great Weapon Fighter ve Guardian Fighter daha önce de söylediğim gibi birbirlerine yakın temalara sahip oldukları için rollerini değiş-tokuş yapmalarını sağlayacak Paragon yetenekleri kazanıyorlar. Iron Vanguard sayesinde Great Weapon Fighter tanklamaya başlarken, Guardian Fighter ise Swordmaster sağolsun oldukça sağlam hasar veren bir sınıf haline geliyor. Devoted Clericin önceki Paragon Pathi iyileştirme büyülerinin yanında hasar da vermek üzerineyken, yeni eklenen Anointed Champion hayatta kalma becerilerini arttırmaya odaklanıyor. Son olarak Trickster Rogue ise Whisperknifea kavuşuyor ki, gruba destek sağlayan yetenekler ve bıçakla menzilli olarak yapılan numaralar bu Paragon Pathin içeriğini oluşturuyor.
KOLEKSİYONCU GELDİ HANIM!
Bahsettiğimiz büyük ekler bir yana, oyun içindeki hayat şartlarınızı kolaylaştıran irili ufaklı düzenlemeler de yapmış Cryptic. Your Collections yani Koleksiyonlarınız sekmesi bunlardan en çok göze çarpanı. Shadowmantledan önce Neverwinterın ihtiyacınız olan eşyaların nereden düştüğü, toplamaya çalıştığınız parçaların ne kadarının elinizde olduğu gibi detaylar verme konusunda ciddi sıkıntıları vardı. Koleksiyon sekmesi bu ihtiyaçtan doğan bir yenilik olarak oyundaki yerini almış. Destansı ekipmanlarınızı ve nereden düştüklerini gruplayarak göstermesinin yanında, topladığınız ve toplayabileceğiniz tüm yoldaşları da listelemesi, Artifactları kademe kademe yan yana dizmesiyle işinizi oldukça kolaylaştırıyor. Peki işinizin kolaylaşmasının size ne faydası var? Eğer bir seti komple tamamlamayı başarırsanız (mesela Wizardın Tier 2 High Vizier seti) o setin adını ünvan olarak kullanma şansı yakalıyorsunuz. Ha, tabii Sharandar ve Dread Ringde gösterdiğiniz ilerlemenin ve o bölgelerden gelecek ödüllerin de yine bu sekmede yer aldığını söylemeyi unutmamak gerek tabii.
Artifactlar kademe kademe diziliyor demiştim ya hani, o konuya da ayrıca bir değinmek lazım. Artifact karakterinizi güçlendirmeye yarayan yeni bir eşya türü. Üzerinizde toplamda üç tane taşıyabiliyorsunuz ve belli aşamaları geçtikçe güçlendirerek seviye atlatabiliyorsunuz bu eşyalara. Haliyle bu da Artifactları özellikle de epik zorluktaki zindanları kendine hedef belirleyenler için oldukça önemli hale getiriyor. Ancak bu noktada bozuk olanı tamir etmeye çalışırken daha da bozduğuna şahitlik ediyoruz Crypticin. Shadowmantleın çıkışından kısa bir süre önce rünlerin istedikleri aşamada olmadığını açıklayan firma, tuzlu fiyatları yüzünden kimsenin rünleri ekipmanından çıkartmakla uğraşmak istemediğini, bu yüzden de 60. seviyede artık epiklerini üzerine çekmiş olan oyuncular dışında kimsenin bununla uğraşmamasından rahatsız olduklarını söylemişti. Bunun önüne geçmek için yeni getirecekleri rafine etme sisteminin yeterli olacağını ve sorunu çözeceğini iddia etmişlerdi. Ne yazık ki öyle olmamış. Yeni sistem de en az eskisi kadar bozuk durumda şu anda. Evet, artık bir rünü geliştirmek için yuvasından çıkartmaya gerek yok, ancak birçok geliştirmeyi yapmak için bulması oldukça zor materyaller gerekiyor. Bu da insanları ya parasını bastırıp ZEN aracılığıyla gerekenleri almaya, ya da bu sistemden komple soğuyup tamamen göz ardı etmeye itiyor. Şahsen ben başından beri bu rün sistemini oldukça gereksiz bulup, boş yere çanta slotu yeme çabası olarak görmüştüm ve hala da aynı şeyi düşünüyorum. İşi daha kötü kılan ise, Artifactları geliştirmek için de aynı sistemin kullanılıyor olması. Eh, Artifactların ne kadar önemli olduğunu zaten söylemiştim, bu yüzden sevin ya da sevmeyin ucundan kıyısından bu sisteme bulaşmak zorunda kalıyorsunuz.
Yeni mekanikler böyleyken böyle, ancak modülün adının Shadowmantle olmasının bir sebebi var. Neverwinter Ormanının derinliklerinde karanlık büyüler ve kurban ayinleri için Thaylı büyücüler tarafından oluşturulmuş Dread Ring (Dehşet Halkası), Shadowmantleın hikâyesinin kalbini oluşturuyor. Valindranın emrinde Dread Ringi tekrar canlandırmaya çalışan Thay büyücüleri bölgeyi tamamen işgal etmiş durumda. Sharandara göre çok daha çeşitli, her gün değişen görevler ve temalar eşliğinde büyücüleri bölgeden atmaya çalışmanın yanında çok daha önemli bir amacımız daha var: Sharandarda öldürdüğümüz mavi ejderhası Fulminoraxın yerine geçmesi için siyah ejderha Lorragauthu diriltmeye çalışan Valindrayı durdurmak. Oyunun en başından beri baş kötü olarak lanse edilen Valindra Shadowmantlela büyük savaşımızı yapmak için Valindranın Kulesine de bu amaçla giriyoruz. Ancak bunun şu ana kadar oyunda görüp görebileceğiniz en zor şey olduğunu söylemem gerek. Hatta o kadar ki, yenilenen zindan bulma sisteminin desteğini arkanıza alarak bile grup bulup Valindraya karşı zafer kazanmak gerçekten çok azınızın tecrübe edebileceği bir duygu olacak. Tabii guildinizle ya da arkadaş grubunuzla girerseniz o başka
Shadowmantle cephesinde her şey güllük gülüstanlık olmasa bile göreceğiniz üzere Neverwinterda hala bir parça iş var. Eğer sıkça güncellenmeye devam eder, can sıkan sorunlarından kurtulur ve ZEN Store/Astral Diamond bağımlılığından biraz daha sıyrılmayı başarırsa son tahlilde daha uzun süre oyuncuların tercih edeceği MMO'lar arasında yer alacaktır. Ama işin doğrusu, her ne kadar oynarken eğlendirse ve Unutulmuş Diyarları bugüne kadar bilgisayar ortamında en iyi servis eden oyunlardan birisi olsa bile, yerken tadı süper olan ama midenize oturduğunda yüzünüzü ekşittiğiniz bir yemeğe benziyor şu haliyle...
Kaynak : Merlininkazani
Shadowmantle, Neverwinter'a bu sene içinde çıkan ikinci modül eklentisi. İlk eklenti olan Fury of the Feywild yazın sonlarına doğru bizlerle buluşmuştu ve hiç de fena değildi doğrusu. Yeni alt-ırklar (Moon/Sun Elf), keşfedilecek kocaman bir kadim elf yerleşimi ve yeteneklerimizi sınayacak, içerisinde mavi ejderha bulunan bir zindan
Eh, bir maceracı başka ne ister ki zaten? Ana oyundan gelen bir takım sorunlar hala devam ediyordu tabii, ancak Castle Neverda ilerlemeye çalışırken dağılan gruplarla boğuşmaktan bunalmış benim gibiler için o haliyle bile ilaç gibiydi Fury of the Feywild. Bu modülle birlikte hayatımıza giren kademeli senaryo modu neyse ki artan monotonluğu dindirip bizi bir süre daha oyalamaya devam etti. Ancak sonuç olarak yine tüketim çılgınlığı üstün geldi ve elde avuçta olanı tüketince yeni maceralar için gözler tekrar Cryptic Studiosa çevrildi. Neyse ki çok fazla beklememiz gerekmedi de, 2013ün son demlerini yaşadığımız sırada sessiz sedasız hayatımıza giriverdi Shadowmantle
HEM AVCI, HEM DE KORUCU
Neverwinterın ilk çıktığı günden beri oyuncuların en çok şikayet ettiği şeylerden birisi de, D&D gibi içerik zengini bir sisteme göre nispeten az olan sınıf sayısıydı. Özellikle de bu sınıflardan ikisinin Savaşçı temalı olması ve büyük ölçüde benzeşmesi, birbirinden oynanış olarak ciddi anlamda farklı sınıf sayısını 4e düşürüyordu. Cryptic bu konuda oyuncuların isteğine kulak vermiş olacak ki, en çok istenen ve beklenen sınıflardan birini bu modülle birlikte oyuna ekledi: Hunter Ranger, yani Avcı Korucu. Haliyle Shadowmantle aktif hale geçtiğinde ilk durak noktam da karakter yaratma ekranı oldu ve Hunter Rangerı test sürüşüne çıkarttım. Özellikle başlarda tamamen düşmanla aranıza mesafe koymak ve alan etkili saldırılar yapmak üzerine olan yetenekleri oldukça kullanışlı olmuş. Ancak asıl eğlence 10. seviyeye ulaşmanızla başlıyor. Her sınıfta kendine has bir özelliğe sahip olan TAB tuşu, Hunter Rangerda yakın ve menzilli dövüş stilleri arasında geçiş yapmaya yarıyor. 10. seviyeden itibaren kazandığınız bu yetenek sayesinde, eğer düşman aradaki mesafeyi kapamayı başarır da yanınıza ulaşırsa yayınızı kenara bırakıp en az onun kadar ölümcül olan bıçaklarınızı çekerek dövüşmeye devam edebiliyorsunuz. Unutulmuş Diyarlar romanlarını okuyanların aklından geçirdiği üzere tam bir Drizzt DoUrdenmodeline bürünebiliyorsunuz kısacası. Bu iki modun arasındaki geçiş, tüm yeteneklerin alternatif bir versiyonunun da olması, oynanışı derken Hunter Ranger hakikaten oturup 0dan 60a kasılası bir sınıf olmuş. Hatta biraz daha ileri gitmek gerekirse genel olarak tüm sınıflar içerisinde oynaması en keyifli olanlar arasında zirveye oynadığını bile söyleyebilirim.
Hunter Rangerdan hevesimi biraz aldıktan sonra sıra emektar Control Wizardıma geldi tabii. Her boss dövüşünde aynı şeyleri yapmak zorunda kalmak dışında büyük ölçüde memnun olduğum Control Wizarda çok büyük değişiklikler beklemiyordum açıkçası. Yine de yeni sınıf bütün spot ışığını çalmasın diye eski sınıflara da gereken özeni Paragon Path adı altında göstermiş olması güzel Crypticin. Oyun çıkışını yaptığından beri her sınıf için seçilebilir sadece tek bir Paragon Path vardı bildiğiniz üzere. Shadowmantlela birlikte bütün sınıflar birer Paragon Pathe daha kavuşuyorlar. Mesela Control Wizardlar daha çok DoT (damage over time) ve alan etkili özelliklere sahip ateş büyülerinin olduğu Master of Flame yolunu seçebiliyorlar artık. Great Weapon Fighter ve Guardian Fighter daha önce de söylediğim gibi birbirlerine yakın temalara sahip oldukları için rollerini değiş-tokuş yapmalarını sağlayacak Paragon yetenekleri kazanıyorlar. Iron Vanguard sayesinde Great Weapon Fighter tanklamaya başlarken, Guardian Fighter ise Swordmaster sağolsun oldukça sağlam hasar veren bir sınıf haline geliyor. Devoted Clericin önceki Paragon Pathi iyileştirme büyülerinin yanında hasar da vermek üzerineyken, yeni eklenen Anointed Champion hayatta kalma becerilerini arttırmaya odaklanıyor. Son olarak Trickster Rogue ise Whisperknifea kavuşuyor ki, gruba destek sağlayan yetenekler ve bıçakla menzilli olarak yapılan numaralar bu Paragon Pathin içeriğini oluşturuyor.
KOLEKSİYONCU GELDİ HANIM!
Bahsettiğimiz büyük ekler bir yana, oyun içindeki hayat şartlarınızı kolaylaştıran irili ufaklı düzenlemeler de yapmış Cryptic. Your Collections yani Koleksiyonlarınız sekmesi bunlardan en çok göze çarpanı. Shadowmantledan önce Neverwinterın ihtiyacınız olan eşyaların nereden düştüğü, toplamaya çalıştığınız parçaların ne kadarının elinizde olduğu gibi detaylar verme konusunda ciddi sıkıntıları vardı. Koleksiyon sekmesi bu ihtiyaçtan doğan bir yenilik olarak oyundaki yerini almış. Destansı ekipmanlarınızı ve nereden düştüklerini gruplayarak göstermesinin yanında, topladığınız ve toplayabileceğiniz tüm yoldaşları da listelemesi, Artifactları kademe kademe yan yana dizmesiyle işinizi oldukça kolaylaştırıyor. Peki işinizin kolaylaşmasının size ne faydası var? Eğer bir seti komple tamamlamayı başarırsanız (mesela Wizardın Tier 2 High Vizier seti) o setin adını ünvan olarak kullanma şansı yakalıyorsunuz. Ha, tabii Sharandar ve Dread Ringde gösterdiğiniz ilerlemenin ve o bölgelerden gelecek ödüllerin de yine bu sekmede yer aldığını söylemeyi unutmamak gerek tabii.
Artifactlar kademe kademe diziliyor demiştim ya hani, o konuya da ayrıca bir değinmek lazım. Artifact karakterinizi güçlendirmeye yarayan yeni bir eşya türü. Üzerinizde toplamda üç tane taşıyabiliyorsunuz ve belli aşamaları geçtikçe güçlendirerek seviye atlatabiliyorsunuz bu eşyalara. Haliyle bu da Artifactları özellikle de epik zorluktaki zindanları kendine hedef belirleyenler için oldukça önemli hale getiriyor. Ancak bu noktada bozuk olanı tamir etmeye çalışırken daha da bozduğuna şahitlik ediyoruz Crypticin. Shadowmantleın çıkışından kısa bir süre önce rünlerin istedikleri aşamada olmadığını açıklayan firma, tuzlu fiyatları yüzünden kimsenin rünleri ekipmanından çıkartmakla uğraşmak istemediğini, bu yüzden de 60. seviyede artık epiklerini üzerine çekmiş olan oyuncular dışında kimsenin bununla uğraşmamasından rahatsız olduklarını söylemişti. Bunun önüne geçmek için yeni getirecekleri rafine etme sisteminin yeterli olacağını ve sorunu çözeceğini iddia etmişlerdi. Ne yazık ki öyle olmamış. Yeni sistem de en az eskisi kadar bozuk durumda şu anda. Evet, artık bir rünü geliştirmek için yuvasından çıkartmaya gerek yok, ancak birçok geliştirmeyi yapmak için bulması oldukça zor materyaller gerekiyor. Bu da insanları ya parasını bastırıp ZEN aracılığıyla gerekenleri almaya, ya da bu sistemden komple soğuyup tamamen göz ardı etmeye itiyor. Şahsen ben başından beri bu rün sistemini oldukça gereksiz bulup, boş yere çanta slotu yeme çabası olarak görmüştüm ve hala da aynı şeyi düşünüyorum. İşi daha kötü kılan ise, Artifactları geliştirmek için de aynı sistemin kullanılıyor olması. Eh, Artifactların ne kadar önemli olduğunu zaten söylemiştim, bu yüzden sevin ya da sevmeyin ucundan kıyısından bu sisteme bulaşmak zorunda kalıyorsunuz.
Yeni mekanikler böyleyken böyle, ancak modülün adının Shadowmantle olmasının bir sebebi var. Neverwinter Ormanının derinliklerinde karanlık büyüler ve kurban ayinleri için Thaylı büyücüler tarafından oluşturulmuş Dread Ring (Dehşet Halkası), Shadowmantleın hikâyesinin kalbini oluşturuyor. Valindranın emrinde Dread Ringi tekrar canlandırmaya çalışan Thay büyücüleri bölgeyi tamamen işgal etmiş durumda. Sharandara göre çok daha çeşitli, her gün değişen görevler ve temalar eşliğinde büyücüleri bölgeden atmaya çalışmanın yanında çok daha önemli bir amacımız daha var: Sharandarda öldürdüğümüz mavi ejderhası Fulminoraxın yerine geçmesi için siyah ejderha Lorragauthu diriltmeye çalışan Valindrayı durdurmak. Oyunun en başından beri baş kötü olarak lanse edilen Valindra Shadowmantlela büyük savaşımızı yapmak için Valindranın Kulesine de bu amaçla giriyoruz. Ancak bunun şu ana kadar oyunda görüp görebileceğiniz en zor şey olduğunu söylemem gerek. Hatta o kadar ki, yenilenen zindan bulma sisteminin desteğini arkanıza alarak bile grup bulup Valindraya karşı zafer kazanmak gerçekten çok azınızın tecrübe edebileceği bir duygu olacak. Tabii guildinizle ya da arkadaş grubunuzla girerseniz o başka
Shadowmantle cephesinde her şey güllük gülüstanlık olmasa bile göreceğiniz üzere Neverwinterda hala bir parça iş var. Eğer sıkça güncellenmeye devam eder, can sıkan sorunlarından kurtulur ve ZEN Store/Astral Diamond bağımlılığından biraz daha sıyrılmayı başarırsa son tahlilde daha uzun süre oyuncuların tercih edeceği MMO'lar arasında yer alacaktır. Ama işin doğrusu, her ne kadar oynarken eğlendirse ve Unutulmuş Diyarları bugüne kadar bilgisayar ortamında en iyi servis eden oyunlardan birisi olsa bile, yerken tadı süper olan ama midenize oturduğunda yüzünüzü ekşittiğiniz bir yemeğe benziyor şu haliyle...
Kaynak : Merlininkazani