HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Son yılların en gözde oyun türleri nelerdir diye sorsak herhalde herkes ilk üçünde MOBA mutlaka bulunur. Bir anda gelişen büyüyen ve çok kazandıran MOBA türünün pastasında pay kapmak isteyenlerin sayısı da git gide artıyor. Bunlardan biri de oyun dünyasının devi Electronic Arts. EA'nin iştahını kabartan MOBA oyunlarının getirisi firmayı bu oyun türünde iddialı bir yapım ile karşımıza çıkarıyor. İşte ilk defa Nisan 2013'te duyurulan o MOBA, Dawngate'in Beta İncelemesi ile karşınızdayız.
EA denilince akıllarda birçok soru oluşmuştur. Her ne kadar kaliteli yapımlar ile karşımıza çıksa da EA'nin oyun dünyasındaki itibarı nedense o kadar da iyi değildir. Ama kuşkusuz kimse bu firmanın büyüklüğüne laf edemez. Böyle büyük bir firmanın böyle popüler bir türde ilk kez bir oyun çıkaracak olması MOBA severlerin dikkatini hemen çekti.
Daha önce hiç duymadığımız Waystone Games adlı firma tarafından geliştirilen Dawngate mayıs ayında kapalı beta sürecine başladı. Ben de beta davetiyemi alır almaz oyuna daldım. Oyuna giriş yapar yapamaz bizi karşılayan launcher ekranı bana direk League of Legends'ı (LoL) hatırlattı. (Oyunu bolca LoL'e benzetip, onunla kıyaslayacağım çünkü oyun çok fazla LoL ile benzerlik taşıyor). Chat ekranı, seçenekler, oyun bulma ekranı, profil ekranı bir an bana LoL oynuyormuş gibi hissettirdi. Başlarda public game listesinden oyun bulup girdiğimiz oyunda son güncelleme ile matchmaking sistemi eklendi. Launcher'ı inceledikten sonra bir oyuna balıklama daldım.Oyunun shaper (Dota'daki heroes, LoL'deki champions) seçme ekranı yine LoL'e benziyor. İstediğimiz shaper'ı seçtikten sonra karşıma çıkan ekran ilk kez farklı bir oyun oynadığımı bana hissettiriyor. Bu ekranda seçtiğimiz shaper için iki adet özellik seçiyoruz. İlki perk diye adlandırılan karakterimize başlangıçtan oyunun sonuna kadar belli avantajlar sağlayan sistem. Genellikle karakterimize stat sağlayan bu perk'ler ayrıca bu stat'ların yanı sıra passive yeteneklerde sağlayabiliyor. Perk özelliğimizi karakterimizin güçlü olduğu alana göre seçtikten sonra ikinci özelliğimize geçiyoruz. Bu özelliğimizin adı "Roles". Yine oyun boyunca bize katkı sağlayacak olan bu özellik oyunun para birimi olan vim kazanma yöntemimiz ve oyun tarzımıza göre bize avantajlar sağlıyor. Kimi role'ler minion kesiminden daha çok vim kazandırırken kimi role'ler de karşı tarafın shaper'ına zarar verdiğimizde biz vim kazandırıyor. Bu iki özellik seçme ekranı kesinlikle oyuna çeşitlilik katan en büyük etkenlerden. Şu an oyun kapalı beta'da olduğu için bu özelliklerin ücretlendirilip ücretlendirilmeyceğini ya da seviyemize göre açılıp açılmayacağını bilmiyoruz.
Karakterimizi yapılandırdıktan sonra arenaya adımımızı atıyoruz. Çoğu MOBA'da olduğu gibi 5v5 sistem bu oyunda da mevcut. Oyuna adım atar atmaz dikkatimi çeken ilk şey oyunda iki adet koridor olması. Bilinen MOBA'ların aksine oyunda kısa olan orta koridor bulunmuyor. Bu iki koridor arasında ve dışında kalan bölgelerde orman minion'ları bulunuyor. Kulelerden bahsetmek gerekirse her koridor üzerinde her takım için 3 adet toplamda 6 adet kule bulunuyor. Oyunda toplamda 12 adet kule bulunuyor. Koruduğumuz ana binayı savunan bir kule bulunmuyor. Çünkü ana bina kendi kendini savunuyor. Üç adet health barı bulunan ana bina gelen düşmanlara karşı özel yetenekler ve kendi takımına sağladığı artılar ile kendini savunuyor. Kulelerden bahsetmişken oyunun diğer bir farklı özelliğinden bahsetmeden geçemeyeceğim. Bir kule yıkıldığında arkasındaki kuleyi yeterince süre savunabilirseniz yıkılan kule yeniden inşa oluyor ve koridorunuzy korumaya başlıyor. Böylece oyun iki taraf arasında denge değiştirdiğinde daha da çekişmeli hale geliyor.
Kule ve ana binadan bahsettikten sonra spirit well adlı haritanın dört ayrı ucunda bulunana saniye boyunca size pasif oalrak vim sağlayan bölgelerden bahsetmek istiyorum. Başlangıçta her takımda iki adet spirit well bulunuyor. Zaman ile size vim sağlayan burada çalışan worker'lar bulunuyor. Bu bölgeler karşı takım tarafından ele geçirebiliyor ve de bir spirit well ele geçirildikten sonra tekrar karşı takım tarafından ele geçirilmesi için belli bir süre geçmesi gerekiyor. Bir takım karşı takımın spirit well'ini ele geçirince o takımın saniyelik vim artışını sekteye uğratmış oluyor ve de ayrıca öldürdüğü worker'lardan da vim ve exp kazanıyor.
Harita düzenini anlattıktan sonra item'lara ve stat'lara geçebiliriz. Oyunun item yapısı biraz farklı. İki item'ı al birleştir mantığından ziyade item'lar dallara ayrılıyor. Oyun altı item'ın dallanması ile item çeşitliliğine kavuşuyor. Basic Items olarak adlandırılan altı item'ın her biri geliştirilerek yeni ve daha güçlü hale geliyor. İkinci aşamadaki bu item'lar Advanced Items olarak adlandırılıyor. Yine bu item'ların her biri belirli sayıda itema dönüşebilerek üçüncü ve son aşama Legendry Item'lara dönüşüyor. Bu item'lar bizlere health, life steal, armor, power, haste. mastery gibi özellikler kazandırıyorlar.Oyunun oynanış sistemi LoL ile benzerlik gösteriyor. LoL'e alışık olan oyuncular oyuna hiç yabancılık çekmeyeceklerdir. Karakterlerin alışık olduğumuz skill'lerinin yanında 1, 10 ve 20 level'da açılan spell'leri bulunuyor. LoL'deki sisteme çok benzeyen bu spell'ler her karakter için ortak. İstenilen spell istenilen öncelikle seçilebiliyor. Oyunun level sınırı 20. İlk üç skill beş kere yükseltilebilirken ultimate üç kere yükseltiliyor. Kalan iki adet level yükseltmesi de 10 ve 20 level'daki spell seçimlerinde harcanıyor. Bunların dışında her karakterde bir adet ward koyma özelliği bulunuyor. Yani ward satılmıyor. Bunun yerine 180 saniye cooldown ile her beş karakter ward yerleştirebiliyor.
Son olarak oyundaki statlara değinecek olursak farklı olarak mana havuzu olmadığı için mana ile ilgili bir stat bulunmuyor. Göze çarpan farklı stat'lar haste ve mystery. Haste adından da anlaşılacağı gibi shaper'ların her türlü hızla ilgili (movement speed, attack speed, cooldown reduction) özelliklerini geliştiriyor. Mystery ise critical ve büyü güçlerini artırıyor. Bunun dışındaki power, armor, life steal, health bilinen özelliklerini yerine getiriyor.Yeni bir MOBA olarak gelişim aşamasındaki Dawngate git gide artan shaper sayısı ve gelişen oyun yapısı ile başarılı olacak gibi gözüküyor. Oynanıştaki tokluk ve iyi ayarlanmış hız gayet tatmin edici. Dawngate gibi yeni MOBA'ların türemesi ve rekabetin artması MOBA türündeki oyunların gelişimi için yararlı olacaktır diye düşünüyorum. Bir MOBA tutkunu olarak bence Dawngate çıkışını yapana kadar beta sürecinde kendini geliştirecek ve çıkışında da kendine has bir kitle elde edecek. Ama bence başarısını asıl belirleyecek etken ne kadar free to play ne kadar pay to win olacağında yatıyor. Konu EA olunca insan oyunun pay to win olmasından korkuyor ama tabii ki bunu da zaman gösterecek.
EA denilince akıllarda birçok soru oluşmuştur. Her ne kadar kaliteli yapımlar ile karşımıza çıksa da EA'nin oyun dünyasındaki itibarı nedense o kadar da iyi değildir. Ama kuşkusuz kimse bu firmanın büyüklüğüne laf edemez. Böyle büyük bir firmanın böyle popüler bir türde ilk kez bir oyun çıkaracak olması MOBA severlerin dikkatini hemen çekti.
Daha önce hiç duymadığımız Waystone Games adlı firma tarafından geliştirilen Dawngate mayıs ayında kapalı beta sürecine başladı. Ben de beta davetiyemi alır almaz oyuna daldım. Oyuna giriş yapar yapamaz bizi karşılayan launcher ekranı bana direk League of Legends'ı (LoL) hatırlattı. (Oyunu bolca LoL'e benzetip, onunla kıyaslayacağım çünkü oyun çok fazla LoL ile benzerlik taşıyor). Chat ekranı, seçenekler, oyun bulma ekranı, profil ekranı bir an bana LoL oynuyormuş gibi hissettirdi. Başlarda public game listesinden oyun bulup girdiğimiz oyunda son güncelleme ile matchmaking sistemi eklendi. Launcher'ı inceledikten sonra bir oyuna balıklama daldım.Oyunun shaper (Dota'daki heroes, LoL'deki champions) seçme ekranı yine LoL'e benziyor. İstediğimiz shaper'ı seçtikten sonra karşıma çıkan ekran ilk kez farklı bir oyun oynadığımı bana hissettiriyor. Bu ekranda seçtiğimiz shaper için iki adet özellik seçiyoruz. İlki perk diye adlandırılan karakterimize başlangıçtan oyunun sonuna kadar belli avantajlar sağlayan sistem. Genellikle karakterimize stat sağlayan bu perk'ler ayrıca bu stat'ların yanı sıra passive yeteneklerde sağlayabiliyor. Perk özelliğimizi karakterimizin güçlü olduğu alana göre seçtikten sonra ikinci özelliğimize geçiyoruz. Bu özelliğimizin adı "Roles". Yine oyun boyunca bize katkı sağlayacak olan bu özellik oyunun para birimi olan vim kazanma yöntemimiz ve oyun tarzımıza göre bize avantajlar sağlıyor. Kimi role'ler minion kesiminden daha çok vim kazandırırken kimi role'ler de karşı tarafın shaper'ına zarar verdiğimizde biz vim kazandırıyor. Bu iki özellik seçme ekranı kesinlikle oyuna çeşitlilik katan en büyük etkenlerden. Şu an oyun kapalı beta'da olduğu için bu özelliklerin ücretlendirilip ücretlendirilmeyceğini ya da seviyemize göre açılıp açılmayacağını bilmiyoruz.
Karakterimizi yapılandırdıktan sonra arenaya adımımızı atıyoruz. Çoğu MOBA'da olduğu gibi 5v5 sistem bu oyunda da mevcut. Oyuna adım atar atmaz dikkatimi çeken ilk şey oyunda iki adet koridor olması. Bilinen MOBA'ların aksine oyunda kısa olan orta koridor bulunmuyor. Bu iki koridor arasında ve dışında kalan bölgelerde orman minion'ları bulunuyor. Kulelerden bahsetmek gerekirse her koridor üzerinde her takım için 3 adet toplamda 6 adet kule bulunuyor. Oyunda toplamda 12 adet kule bulunuyor. Koruduğumuz ana binayı savunan bir kule bulunmuyor. Çünkü ana bina kendi kendini savunuyor. Üç adet health barı bulunan ana bina gelen düşmanlara karşı özel yetenekler ve kendi takımına sağladığı artılar ile kendini savunuyor. Kulelerden bahsetmişken oyunun diğer bir farklı özelliğinden bahsetmeden geçemeyeceğim. Bir kule yıkıldığında arkasındaki kuleyi yeterince süre savunabilirseniz yıkılan kule yeniden inşa oluyor ve koridorunuzy korumaya başlıyor. Böylece oyun iki taraf arasında denge değiştirdiğinde daha da çekişmeli hale geliyor.
Kule ve ana binadan bahsettikten sonra spirit well adlı haritanın dört ayrı ucunda bulunana saniye boyunca size pasif oalrak vim sağlayan bölgelerden bahsetmek istiyorum. Başlangıçta her takımda iki adet spirit well bulunuyor. Zaman ile size vim sağlayan burada çalışan worker'lar bulunuyor. Bu bölgeler karşı takım tarafından ele geçirebiliyor ve de bir spirit well ele geçirildikten sonra tekrar karşı takım tarafından ele geçirilmesi için belli bir süre geçmesi gerekiyor. Bir takım karşı takımın spirit well'ini ele geçirince o takımın saniyelik vim artışını sekteye uğratmış oluyor ve de ayrıca öldürdüğü worker'lardan da vim ve exp kazanıyor.
Harita düzenini anlattıktan sonra item'lara ve stat'lara geçebiliriz. Oyunun item yapısı biraz farklı. İki item'ı al birleştir mantığından ziyade item'lar dallara ayrılıyor. Oyun altı item'ın dallanması ile item çeşitliliğine kavuşuyor. Basic Items olarak adlandırılan altı item'ın her biri geliştirilerek yeni ve daha güçlü hale geliyor. İkinci aşamadaki bu item'lar Advanced Items olarak adlandırılıyor. Yine bu item'ların her biri belirli sayıda itema dönüşebilerek üçüncü ve son aşama Legendry Item'lara dönüşüyor. Bu item'lar bizlere health, life steal, armor, power, haste. mastery gibi özellikler kazandırıyorlar.Oyunun oynanış sistemi LoL ile benzerlik gösteriyor. LoL'e alışık olan oyuncular oyuna hiç yabancılık çekmeyeceklerdir. Karakterlerin alışık olduğumuz skill'lerinin yanında 1, 10 ve 20 level'da açılan spell'leri bulunuyor. LoL'deki sisteme çok benzeyen bu spell'ler her karakter için ortak. İstenilen spell istenilen öncelikle seçilebiliyor. Oyunun level sınırı 20. İlk üç skill beş kere yükseltilebilirken ultimate üç kere yükseltiliyor. Kalan iki adet level yükseltmesi de 10 ve 20 level'daki spell seçimlerinde harcanıyor. Bunların dışında her karakterde bir adet ward koyma özelliği bulunuyor. Yani ward satılmıyor. Bunun yerine 180 saniye cooldown ile her beş karakter ward yerleştirebiliyor.
Son olarak oyundaki statlara değinecek olursak farklı olarak mana havuzu olmadığı için mana ile ilgili bir stat bulunmuyor. Göze çarpan farklı stat'lar haste ve mystery. Haste adından da anlaşılacağı gibi shaper'ların her türlü hızla ilgili (movement speed, attack speed, cooldown reduction) özelliklerini geliştiriyor. Mystery ise critical ve büyü güçlerini artırıyor. Bunun dışındaki power, armor, life steal, health bilinen özelliklerini yerine getiriyor.Yeni bir MOBA olarak gelişim aşamasındaki Dawngate git gide artan shaper sayısı ve gelişen oyun yapısı ile başarılı olacak gibi gözüküyor. Oynanıştaki tokluk ve iyi ayarlanmış hız gayet tatmin edici. Dawngate gibi yeni MOBA'ların türemesi ve rekabetin artması MOBA türündeki oyunların gelişimi için yararlı olacaktır diye düşünüyorum. Bir MOBA tutkunu olarak bence Dawngate çıkışını yapana kadar beta sürecinde kendini geliştirecek ve çıkışında da kendine has bir kitle elde edecek. Ama bence başarısını asıl belirleyecek etken ne kadar free to play ne kadar pay to win olacağında yatıyor. Konu EA olunca insan oyunun pay to win olmasından korkuyor ama tabii ki bunu da zaman gösterecek.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 31
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 92
Altın Konu
Lenovo Tab Extreme 2026 İncelemesi
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 81
