HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İnceleme Görüşler ;
Oyun oynamaya ilk başladığımda, oyunları almadan önce fikir sahibi olabileceğim 2 kaynak vardı. Bunlardan birisi bir pc sahibi olarak faydalanamayacağım bir amiga dergisi, diğeri ise oyun incelemerinde oyun menülerini "new game: yeni bir oyuna başlarsınız" türünden yorumlayan bir dergi olduğu için genel olarak oyunlarımı alırken ismine bakarak alırdım. Kimi zaman bu oyunlar Duke Nukem, Cannon Fodder, Terminal Velocity gibi şu an bile yüzümde bir tebessüm ile hatırlayacağım oyunlardan olsalar da bazen de aldığım oyunlardan bazıları hala kabuslarıma girmeyi başarmaktadır. Uzun lafın kısası, oyun isimleri hiçbir zaman oyunun kalitesi hakkında size fikir vermemelidir. Sanırım konuyu nereye bağladığımı anladınız... Psychotoxic de bu güzel isimli kötü oyunlardan bir tanesi.
Psychotoxic"ten düzgün bir hikaye ve atmosfer bekleyen okurlarımızı şimdiden uyarmak istiyorum, çünkü hikaye namına bu oyunda bulabileceğiniz tek şey bir kaç anlamsız ara demo ve 4-5 tane renkli texture olacak. Oyunda Angie Prophet isimli bir meleği yönetiyoruz (Birisi Messiah mı dedi?). Yaklaşmakta olan kıyamete ve kıyametin sorumlusu olduğunu düşündüğü Aleister Crowley"ye karşı amansız bir savaş vermekte Angie. Her oyun kahramanında olan o meşhur süper güçler Angie"de olmazsa yazık olurdu. Melek Angie de bir kısım "ilahi" güçlere sahip, bunlar arasında güç kalkanı oluşturmak, görünmezlik ve kendini iyileştirebilme gibi güçler var. Üstüne yığınlarla gelen rakiplere karşı faydalı olsalar da, çoğu zaman bu özelliklerin hiçbirine ihtiyaç duymuyorsunuz.
Düşmanlarınız görünüş itibari ile zombilerden, iblislere ve mafya tetikçilerine kadar oldukça geniş bir yelpazeye sahip olsalar da, büyük bir ortak özellikleri var; yapay veya değil, herhangi bir zeka programlamasına sahip değiller. Ellerinde silah olsun ya da olmasın, ne siper almak akıllarına geliyor ne de hedef almamızı zorlaştırmak için kendilerini sağa sola atmak. Doğrusu Fear"ı oynayıp tekrar bu oyuna döndükten sonra yapay zeka"nın kötülüğü bir kez daha gözümde büyüdü.
Yapay zeka"nın kötü olması, hem oyunun oynanabilirliğini kötüleştiriyor, hem de oyunun diğer hatalarını da farketmemizi sağlıyor. Bu hataların en başında grafikler geliyor, sanırım yapımcılardan bir tanesi yanlışlıkla doku ve texturelerin olduğu dosyayı silmiş ve oyunun çıkmasına az kaldığı için painti açıp bir kaç cin ali, dağ ve martı çizip grafik klasörünün içine atmış. Acı ama gerçek, bu kadar kötü modellemeler ve harita tasarımlarını açıklamanın başka bir mantığı yok. Oyunda DirectX 9.0 ile gelen yeni nesil shader efektleri bulunmasına rağmen, harita ve modellemelerdeki detaysızlık insanın canını sıkmaya yetiyor da artıyor. Harita tasarımları da oldukça yetersiz, çevrede etkileşime geçebileceğiniz çok az eşya var, iyi kötü bir fizik motoru bulunmasına karşın bunu sadece rag-doll efektlerinde kullanmaları beni büyük oranda hayal kırıklığına uğrattı. HL2 gibi senaryo üzerine kurulu bir oyunda bile zaman zaman fizik motorunun ilginç özelliklerini gösteren bulmacalar varken, Konusuz ve sırf aksiyona dayalı bir oyunda fizik motorunun hiç kullanılmaması bana çok komik geldi. Bu daha çok pahalı bir araba alıp, onu garaja kilitleyip hiç kullanmamaya benziyor. Onun aslında orada olduğunu biliyorsunuz, ama ne yüzünü görebiliyor ne de gücüne ve gösterişinin farkına varabiliyorsunuz.
Monotonluk Psychotoxic"in ruhuna işlemiş, bir kaç komik olmaktan uzak espri dışında bütün bölümler aynı mantıkta ve aynı sıkıcılıkta işliyor. Painkiller da aynı oyun sistemine sahip ama hem fizik motorunu güzel kullanıyordu hem de "Acaba şimdi nasıl bir yer gelecek?" dedirten bölüm tasarımlarına sahipti. Psychtoxic, tam anlamıyla bir Painkiller kopyası olmasına rağmen, PK"ın hiçbir olumlu yönüne sahip değil maalesef.
Grafikler ve yapay zeka kötü olur da oynanış eksik mi kalır? Oyunu özetlemek gerekirse, çoğu yerinde ne yaptığınızı bilemeden üzerinize gelen sayısız düşmana karşı ayakta kalmaya çalışıyorsunuz. Angie"nin sahip olduğu güçlendiriciler bir nebze olsun renk katsa da, ne yazık ki bu renk 25 küsür bölüm boyunca süremiyor. Benzer Aksiyon-Fps oyunlarınında da belirli bir hikaye yoktu, veya grafikleri kusursuz değildi ama Psychotoxic"in göz ardı ettiği çok önemli bir faktöre sahiptiler, eğlence... Bir gram zevk alamadıktan sonra, üzerime gelen zekasız yaratıklarla neden uğraşmak zorunda olmalıyım ki?
Kötü, kötü ve kötü... Peki oyunun hiç mi iyi bir yönü yok? Bana göre tek güzel yan, bazı orjinal yaratık modellemeleri ve kısmen komik espriler. Ama bunlar o kadar nadir ki, bunlara rastladığınızda resmen çölde su bulmuşa dönüyorsunuz. Aslında ilk duyurulduğunda büyük potansiyele sahip olduğunu düşünüyordum ve hatta unutulmaz bir oyun olması için gereken her özelliğe sahipti, zombiler, mutantlar, cehenneme dönmek üzere olan bir şehir ve ilahi güçlere sahip bir melek. Bunun yerine insan karşısında kötü sesler, kötü yapay zeka ve kötü bölüm tasarımlarıyla karşılaşınca doğal olarak büyük hayal kırılığına uğruyor.
Biliyorum kısa bir inceleme oldu, ama oyun kötüyse ve özellikle de hakkında yazılacak hiçbirşeyin olmadığı bir oyun için ne yazabilirsiniz ki? Eğer doğum gününe kötü bir hediye ile gitmek istediğiniz arkadaşınız varsa bu oyunu alın, eğer ayrılmak istediğiniz bir kız arkadaşınız varsa bu oyunu ona verin, veya dünyanın çok güzel bir yer olduğunu ve biraz olsun kötü şeylere ihtiyaç duyduğunu düşünüyorsanız bu oyunu oynayın. Açıkcası bir insan evladının bu oyunu oynayabilecek olması için aklıma daha mantıklı neden gelmiyor. Neslini yıllarca önce tüketmiş bir oynanış stili, Lara Croft taklidi olmasına rağmen yüzünü bile göremediğimiz bir karakter, "aptal" kelimesini haklı olarak övgü olarak anlayabilecek bir yapay zeka programlaması... Yine de düşük sistem gereksinimleri yüzünden Quake oynamaktan bıkan oyunculara bu oyuna bir göz atmalarını öneririm. Sanırım benim kaderim kötü oyunları incelemek, bu konuda tek tesellim sayemde benim çektiğim ıstırapları çekmiyor olmanız.
İşletim Sistemi: Windows 98 /Me /2000 /XP
İşlemci: 1.3 GHz İşlemci
RAM: 128 MB
HDD: 3.2 GB
Ekran Kartı: 32 MB DirectX 9.0
Hile
Aşağıdaki kodları girmeden önce "-é tuşuna veya ~ tuşuna basıp kodları girin:
Daha fazla silah için - lua medoof()
Silah eklemek için - lua medave()
Tanrı modunu kapatmak için - lua ungod()
Görünmezliği kapatmak için - lua PlayerVisible()
Silah slotlarını boşaltmak için - lua ResetWeaponSlots()
Tam cephane için - lua allammo()
Tanrı modu - ua god()
Görünmezlik - lua PlayerInvisible()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 31
