- Katılım
- 10 Mar 2011
- Konular
- 747
- Mesajlar
- 6,865
- Online süresi
- 292s
- Reaksiyon Skoru
- 1,169
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 271
- TM Yaşı
- 15 Yıl 1 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 3
- DevLira
- 0
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Oyunu oynayabilmek için burada yazanları okumak zorunda değilsiniz. Ancak goalunited oyunu göründüğüne göre daha karmaşık bir oyundur ve bazı konularda ayrintıları ve detay ilişkilerini bilmek yararınıza olacaktır.
Klüb istemi
Bu kücük notlar sana bulundugun sayfa hakkinda kisa bilgi verir.
"Kulüp Basvuru Formu" altinda adresini, ve kulübün icin istedigin ismi belirtmen gerekir.
ÖNEMLI: Kirmizi isaretli alanlarin doldurulmasi zorunludur. Digerleri opsiyoneldir. Özellikle kulüp isminin GISlerini ihlal etmemesine özen göstermelisin. Kulüp isimleri Marka Haklarini, yasalari ve benzeri ahlaki kurallari ihlal edemezler. Bu isimlerde sorumluluk sana aittir ve resmi bir sikayet geldiginde bilgiler ilgili resmi mercilere iletilirler.
Kulüp bilgilerin kontrol edilirken sen de bu arada diger ayarlari tekrar kontrol edebilirsin.
Kulübün icin onay verildigi zaman, tarafimizdan gönderilen bir email alacaksin ve ondan sonra bu formu daha fazla göremeyeceksin. Yerine yeni menejerlik lisansin gösterilecektir !
Kontak sayfasinda bulunan bölümler:Kulüp Bilgileri, Menerjer Detayları, Kadro, Transferler, Fikstür ve Misafir Defteri.
Kulüp Bilgileri
Logo ve formlarin yani sira kulüp hakkinda bilgiler de yeralır.
Kulüp-ID, ligteki güncel durum, GU icindeki genel siralama, Fan Kulübün ismi, ülke, temsil ettigi sehir, stad ve seyirci kapasitesi gibi bilgiler bulunur.
Kulübün kupa ya da lig zaferleri varsa, bunlar da tabi ki gösterilir.
Menejer ayni zamanda basindan beri premium hesap sahibiyse "Asil-Üye_Logosu"da gösterilir.
Menejer tarafindan yapilmis son 20 basin aciklamasi da gösterilir.
Son 7 gün icinde gerceklesmis olan genel kulüp mesajlari da gösterilir, bu kategoriye sunlar girer:
Oyuncu alim ve satimlari
Personel alimlari ve kovulmalari
Menejer Detaylari
Isim, son aktivite, endeks, cevrim durumu, son 5 baglantisinin IP bilgilerinin ilk 3 blok kismi ve kendisi tarafindan verilmis olan opsiyonal bilgiler gösterilir:
Cinsiyet
Isim
Soyisim
eMail adresi
Sehir
Ülke
Anasayfa
Dogum Tarihi
Kadro
Kulüp oyuncularinin forma numalari,isimleri, uyruklari, güc degerleri,pozisyonlari, form durumlari, dirilik, tecrübe, tercih edilen ayak, mevcut yetenek, attiklari goller, maaslari ve piyasa degerleri listelenir.
Mercek Ikonu sayesinde herkese acik diger bilgiler de gösterilir:
Yetistigi Yer
Yas
Dogum Tarihi
Boy
Karakter
Pozisyon Degeri( Temel Deger)
Pozisyon
Ayak
Maas( bir sonraki sezon)
Piyasa Degeri
Form
Dirilik
Tecrübe
Kartlar
Sakatliklar
Toplam Mac
Goller
Transferler
Burada son 30 transfer hareketi isim, yas, tarih, piyasa degeri ve ödenen ücret gösterilerek listelenir.
Mercek-Ikonu üzerine tiklayarak herkesin görebilecegi bilgileri görebilirsiniz.
Yesil ücgen isareti üzerinden incelenmesini istediginiz transfer islemini bildirebilirsiniz.
Zaten bildirildiyse o zaman bu fonksiyon deaktive olur ve yesil dogru isareti cikar.
Kontrol gerceklestiyse o zaman tüm isaretler kaybolur.
Ilgili kulübün ceza alip almadigi konusundahic bir bilgi verilmez.
Bu özellik sadece cok emin oldugunuz durumlarda ("dikkat") kullanilmalidir!
Fikstür
Simdiye kadar oynanmis olan maclarin üzerine cift tiklamaya ilgili mac hakkindaki tüm gazete haberlerini okuyabilirsiniz.
Gelecek maclar da ayni sekilde gösterilir, ancak tabiki gazete haberi olmadan!
Misafir Defteri
Bu deftere diger menejerler mesaj birakabilirler.
Mesajlar en fazla 1000 karakter icerebilirler.
Gereken durumlarda ilgili mesajlar yesil buton üzerinden bildirilebilir.
Defter sahibi cöp kutusu araciligiyla istedigi mesaji silebilir.
Genel Siralama
Siralama su verilere göre ayarlanir(önem sirasina göre düserek):
Lig
Siralama
Puanlar
Averaj
Atilan Gol
Genel siralama tüm goalunited kulüplerini kapsar.
Inaktif kulüpler siralamaya dahil edilmezler.
Bir menejer 6 hafta boyunca oyuna baglanmazsa, inaktif olarak kabul edilir.
Oyuna tekrar giris yapar yapmaz, tekrar aktif menejerler listesine konur.
Genel siralama her gün güncellenir.
Kulüpler aktif/inaktif olma durumlarina göre bir günde cok basamak yükselebilirler, bu kimseyi sasirtmasin.
OYUNCULAR
Kulüp basvurusunu gerceklestirdin mi? O zaman: oyuna katil
Sorularin ve problemlerin icin birden cok yardim birimi vardir. Bircok konuda Kilavuz yardimci olacaktir.Eger kilavuz icinde istedigin cevaplari bulamazsan o zaman Forum icindecevap arayabilirsin.
Bu menü altinda takım dizilisi ve antremanlar ayarlanabilir.
Oyuncu genel bakisini bulabilirsin.
Kadroda en fazla 25 oyuncu bulunabilir.
Oyuncular hakkinda ayrintili bilgi burada bulunur.
Oyuncular liste icinde cesitli kriterlere göre alcalarak ya da yükselerek siralanabilir.
Forma Numarası(No)
Oyuncu Isimleri(Isim)
Uyruk
Pozisyon Degeri
Oynayabilecegi Pozisyonlar
Form
Form Gidisati
Dirilik
Tecrübe
Kondisyon
Kalecilik Yetenegi
Savunma Kabiliyeti
Ikili Mücadele Gücü
Pas
Oyun Kurma
Kanat Oyunu
Teknik
Golcülük
Yetenek
Secilmis oyuncu ismi siyah gösterilir ve hakkinda detayli bilgi verilir.
Oyuncu Resmi
Yas
Dogum Tarihi
Mac Sayısı
Boy
Ayak
Goller
Karakter
Maas
Piyasa Degeri
"diger aksiyonlar" altinda oyuncular düzenlenebilir.
Detaylar
"Detaylar" üzerine tiklayarak istenilen oyuncu hakkinda detayli bilgi alinilabilir.
Bilgi pop-up penceresi oyuncu isminin üzerine tiklayinca da acilir.
Oyuncu Satmak
"Oyuncu Satmak"üzerine tiklayinca secilen oyuncunun satis fiyatinin belirlenmesi gereken pop-up penceresi acilir. "Teklif Et" üzerine basarak bu teklif onaylandigi andan itibaren oyuncu transfer listesine konmus olur.
Oyuncu Kovmak
"Oyuncu Kovmak" üzerine tiklanarak istenilen oyuncu kulüpten kovulabilir."Evet" bu islem Evet üzerinden onaylandiktan itibaren oyuncu artik takim listesinde yer edinmez.
Forma Numaralarini Ayarla
"Forma Numaralarini Ayarla" yardimiyla acilan pop-up penceresinden secilen oyunculara forma numaralari verilir. "Kaydet" ile onaylandiktan sonra bu islem de gerceklesmis olur.
Bir numara sadece 1 kere verilebilir.
Satis ve kovma islemlerinden önce lütfen dogru oyuncuyu isaretleyip isaretlemediginize tekrar bakiniz. Telafisi olmayacaktir!
Kartlar
Bir futbolcu bir lig sezonunda 3 sari kart görürse bir lig maci icin ceza alacaktir.
Kirmizi kart görürse yine bir sonraki lig macinda cezali durumuna düsecektir
Kirmizi kart cezalisi oyuncular hazirlik maclarinda, United Kupasinda ve United Liglerinde yer alabilirler
Bu organizasyonlarda görülen kartlarin bir etkisi olmaz!
Sakatliklar
Oyuncular antremanda ya da mac sirasinda sakatlanabilirler.
Kirmizi isaretin yanindaki kirmizi sayi oyuncunun sakatliginin kac hafta sürecegini gösterir.
Sayi her zaman yukari yuvarlanir!
Dirilik azaldikca sakatlik riski artar.
Dirilik ne kadar azsa, sakatlik da o kadar uzun sürer.
Yasli oyuncularin sakatliklari daha uzun sürer.
United Kupasi ya da United Liginde olusan sakatliklarin baska müsabakalara etkisi olmaz.
Kulüp doktorunun sakatlik süresine olumlu etkisi vardir.
Yas
Yasli oyuncular daha tecrübeli olurlar(genelde)
Genc oyuncular icin antreman sonuclari daha belirgin olur
Yasli oyuncularin iyilesmesi daha uzun zaman alir.
30 yasindan sonra oyuncular yeteneklerini kaybetmeye baslarlar.
Dogum Tarihi
Her oyuncu bir sezonda bir kere dogum günü kutlar
Sezon basinda oyuncunun yasi güncellenir.
Her oyuncu her senede "3" yas yaslanir, cünkü 3 sezon 1 gercek sene sürer.
Boy
Uzun boylu oyuncular - dogal olarak kafa toplarinda daha avantajli olurlar
Kisa oyuncular- daha iyi dripling yaparlar.
Ayak
Her oyuncunun tercih ettigi ayak vardir.
Toplam 3 cesit vardir:
Saglaklar
Solaklar
ve ikisini de kullanabilenler
Mesela sol kanatta sol ayakli bir oyuncunun saglak bir oyuncuya göre hafif avantajlari vardir.
Karakter
Fair - daha az kart görür / %50 faul orani
Cirkef- daha fazla kart görür/%50 oraninda fazla faul yapar
Stresli - önemli pozisyonlar kacirma ihtimali daha kuvvetlidirr; kötü penalti kullanir; stres arttikca hata orani da artar
Sinirleri Saglam - önemli pozisyonlari iyi degerlendirir; penaltilari daha iyi atar; stresi daha rahat kaldirir, oyununu fazla etkilemez
Güvenilmez - Form grafigi cok degiskendir(0 ve 100 arasinda sürekli degisir)
Güvenilir - Form grafigi cok oynamaz; genelde 50 üzerinde kalir; diriligi el verdigi sürece elinden geldigince etkili oynar ve son ana kadar mücadele eder
Cok Yönlü - yeni pozisyonlara kolay alisir
Tek Yönlü - yeni pozisyonlara kolay kolay alisamaz
Icine Kapanik - sorumluluk almayi sevmez, takim dizilisinde cok fazla bu tarz oyuncu olmasi(>3) takimi olumsuz etkiler;önemsiz maclarda oynatildiklarinda daha iyi oynarlar;önemli maclarda oynatildiklarinda ters etkileri olur
Lider -oyuna hakim; zor maclarin son anlarinda cok etkili olurlar; bu tarz cok fazla oyuncu oynatilmasi (>3) takimi olumsuz etkiler.
Disiplinsiz - kavgalara karisabilir ve abuk zubuk hareketlerde bulanabilir, daha fazla kirmizi kart görürler
Sevilen -takimi olumlu etkiler; taraftarlar tarafindan cok sevilir(oynayacaksa seyirci sayisi da artar)
Hirsli -resmi maclarin hepsinde oynamak ister mac sonuclarina göre form grafigi cok derin etkilenir; Diriligine daha hizli kavusur
Caliskan - Antreman etkileri daha belirgin olur, kondisyonu iyidir; kendine gelmesi daha uzun süre alir
Sakin ¾ daha az faul yapar, normal maclarda kendini daha fazla gösterir.
Atesli -. ¾ daha fazla faul yapar, takimin genel durumu form durumunu da derinden etkiler
Agresif -cokca kart görür, bol faul yapar; zor ve cok zor maclarda cok olumlu etkileri olurken, normal maclarda takimi olumsuz etkileyebilir.
Maas
Baz olarak oyuncunun temel degerleri alinir.
Form, dirilik gibi dinamik faktörler gözönüne alinmaz..
Her sezon baslangicinda maas seviyeleri en bastan belirlenir.
Oyuncunun bir sezon sonraki maasi sadece transfer pazarindaki pop-up penceresi altindaki detaylarda gösterilir.
Piyasa Degeri
Güncel olarak degerini güc degerleri olusturur, ancak ilerde piyasada benzer oyuncularin degerleriyla yapilan kiyaslama sonucu da etkili olacaktir.
Piyasa degerleri belirlenir belirlenmez oyuncunun degeri de buna göre degisebilir.
Pozisyon Yatkinligi
Her oyuncunun sahasinin her alani icin pozisyon yatkinlik degeri vardir, bu deger gözükmez.
Her oyuncu en azindan 1 pozisyona cok yatkindir.
Bu sayi en fazla 3 olabilir.
Her bölge icin yatkinlik en fazla 100 olabilir, her gün basina tüm bölgelerde oyuncu 1 puan kaybeder.
Oynadigi her türlü lig, kupa ya da hazirlik maclariyla o bölgedeki pozisyon yatkinligi tekrar cikar.
En fazla tecrübe kupa maclarindan kazanilir.
En düsük katkiyi hazirlik maclari yapar.
Gösterilen degerler her zaman en iyi oynadigi pozisyona kiyasla gösterilir.
Futbolcular en iyi yatkin olduklari pozisyonlarda oynarlar.
Güc Degeri
Sayelerinde oyuncu gücleri daha iyi degerlendirilir.
Hesaplama yetenekler üzerinden yapiliyor.
Hatta noktasina virgülüne kadar tüm ayrintilar bu hesaplayici icinde degerlendirilir.
En güclü deger 10,0 olabilir, daha iyisi olamaz.
Bir oyuncunun pozisyon gücü ya da pozisyon basarisi icin cesitli faktörler yer alir.
Form
Dirilik
Kondisyon
Tecrübe
Yetenek Puanlari (Kaleci, savunma vesaire...)ve bu degerlerin ilgili pozisyonlardaki agirliklari;
Temel Güc Degerleri (Parantez icinde degerler) kisa vadeli dinamik özellikleri icermez, bu gruba dirilik, kondisyon, tecrübe dahildir.
Form
Form durumu su faktörlerden olumlu etkilenir:
Psikolog
Form Antremani
olumsuz etkileyen faktörler:
uzun mac aralari
Ayni zamanda oyuncu karakteri de etkilidir..
Güvenilir oyuncularin form durumlari fazla degiskenlik göstermez.
Form degiskenliklerinin seviyesi de cok farkli olabilir.
Her oyuncunun kendine has form grafigi vardir.
Her oyuncuya ait"Form Hedefi " ve buna ait "Zaman Dilimi ", bulunur.
Her gece güncellemesinin sonucunda, eger psikolog yoksa, bu grafikte % 25 degisme ihtimali bulunur. Burda hedef durumu degisebilecegi gibi zaman diliminde de degiskenlik olabilir.
Olumsuz etkilere karsi önlemler alinabilir
Form cizgisi hafta basina ortalama bir kere degisir.
Hedef form durumuna uyum olumlu ya da olumsuz olarak yansiyabilir.
Hedef form durumuna uyum 5-100 arasinda olur, ancak bir öncekinin en fazla 2 kat olabilecegi gibi en az da yarisina düsebilir.
Dolayisiyla her zaman hedeflenen forma ulasilamayabilir.
70 üzeri iyi sayilir
50 normal
30 alti kötü
Düzenli form antremani sayesinde bir takimin uzun vadeli form durumu inanilmaz gelismeler gösterir.
Dirilik
Oyuncular diriliklerini
Oyuncu Antremani [birim basina (BB)1 dirilik puani]
Katildiklari maclar ile kaybederler
Dirilik durumu her gün kendiliginden düzelir.
Fizyo terapist sayesinde bu islem hizlanir.
Kondisyonu iyi olan oyuncular maclarda daha az dirilik kaybederler.
Dirilik orani % 50 altina düsmüs oyuncular antremanda basarisiz olurlar ve sakatlik ihtimalleri artar.
Bu rakam 0 olunca sakatlik kacinilmaz gibidir.
Dirilik bir oyuncunun bir macta gercek gücünün yüzde kacini verecegini gösterir. Önemli bir göstergedir.
Örnek: Bir oyuncu macta % 75 ile oynamak zorunda ama dirilik % 50, o zaman ancak % 50 ile oynar ve görevini gerceklestirememis olmanin olumsuz etkilerini de ayrica yasar.
Dirilik orani 90 iyi
50 ise kötü demektir
15 olursa o zaman kirmizi isik gözüktü demektir.
Dirilik genelde gözardi edilir, kulak asilmaz ancak cok önemli oldugunu unutmayin lütfen!
Tecrübe
Tecrübe oyuncuya ek bonus verir.
Bu bonus puanlari ciktiklari maclarla birlikte toplanir.
Kupa maclarindan gelen tecrübe lig maclarina göre biraz daha fazladir.
Hazirlik maclarindan fazla bir tecrübe edinilemez.
United Kupa ve Liglerinin ise tecrübeye hicbir katkisi yoktur.
Kondisyon
Oyun gücünü cogunlugunu etkilir.
Etkileri hakkinda daha fazla bilgiyi"Dizilis " altinda bulabilirsiniz.
Beceriler
Beceri puani bir oyuncunun o konuda ne kadar becerikli oldugunu gösterir.
En az 1 olabilir
En fazla 100
Yetenek
Yetenek dogustan gelir
Sonradan ögrenilemez.
Zamanla gelistirilebilir.(henüz oyuna bu özellik dahil edilmedi)
Azami yetenek seviyesi 5 olabilir.
Yetenek belli bir olasilikla mac sirasinda bir " Olay" yaratabilir.
Bir olay yaratabilme olasiligi artan tecrübe puanlariyla birlikte artar.
Sahip olunabilecek yetenekler:
Kosu
Dripling
Köse Vurusu
Penalti
Orta
Serbest Vurus
Kafa Topu
Yaraticilik
Sürat
Vurus Gücü
Gol Koklama
Antreman her hafta bir kere pazar gününü pazartesiye baglayan gece güncellenir.
Pazartesi saat 00:00 itibariyle ayarlanmis olan antreman bilgileri bir sonraki güncellemeye kadar gecerli olurlar.
Personel antreman konusunda cok yardimci olur ve olusumuna olumlu katkilari vardir.
Oyuncu Antremani
Bu kisiye özel antremanlarla oyuncularin belli becerilerini gelistirebilirsiniz. Bunlar:
Form
Kondisyon
Kalecilik
Savunma
Ikili Mücadele
Paslasma
Oyun Kurma
Kanat Oyunu
Teknik
Golcülük
En fazla 15 bos antreman birimi vardir.
Bir tiklamayla bu antreman biriminin yogunluguna karar verebilirsiniz.
Eger kutucuk yoksa, o zaman o disiplin antremanlara dahil degil demektir.
Bir birim antreman bir dirilik puani düsürür.
Gri ücgen son 3 haftada uygulanan antreman birimlerinin ortalamasini gösterir.
Dik sütun antreman yogunluk derecesini gösterir.
Sakat oyuncular disindaki herkes antremana katilir.
Bir oyuncunun bir pozisyonda ihtiyaci oldugu beceriler bu birimlerle daha hizli gelisir, diger degerleri yan planda kalir.
Antreman Yorgunlugu:
Sürekli ayni seylerin calisilmasi sonucu antreman anlamsiz olmaya baslar ve etkisini yitirir.
Son 3 haftanin ortalamasi bu konuda önemli bilgiler verir.
Bir birimin yogunlugu arttikca yorgunluga etkisi de artar.
Bir disiplin icin 2 ya da daha az kutucuk varsa antreman yorgunlugu azalir.
Bir disiplin icin 2den cok kutucuk varsa o zaman antreman yorgunlugu artar.
Oyuncu antremanlarinda "azalan fayda"söz konusu degildir, yani 5+5 birim calismakla 10 birim calismak arasinda fayda farki yoktur.
Maksimal antreman yorgunlugunda antreman sonucu sadece 1/3 etki yapar.
Kondisyon ve Form antreman yorgunlugu yapmaz.
Form tutma antremani:
Uzun vadeli bir antremandir ve etkileri hemen gözükmez.
Form durumunu "Form Cizgisie", üzerinden takip edebilirsiniz.Bu cizgi "Form Hedefi " ve " Zaman Araligi " bilgilerinden yararlanilarak cizilir. (Oyuncular Menüsü altinda bilgi bulabilirsiniz)
Form durumunun güncellenmesi Pazar gününü Pazartesiye baglayan gece yapilir.
10 antreman birimi sonunda oyuncu yüzde 95 ihtimal pozitif bir form grafigi yakalar.
Takim Antremani
Takim beceresini gelistirmeye yardimci olur.
Uygulanabilecek ve calisilabilecek taktikler:
Pres
Kontra Oyunu
Baskili Oyun ve Hücum Pres
Doldur-Bosalt
Kanat Oyunu
Savunma Düzeni
Ayrica bu özel taktiklerin yanisira 2 tane daha ek taktik vardir:
Ofsayt Tuzagi
Standard Pozisyonlar(Duran Toplar)
Azami 10 tane antreman birimi vardir.
Takim antremani dirilik üzerinde olumsuz etki yapmaz ve dolayisiyla mutlaka yüzde 100 degerlendirilmelidir.
Bir taktik altindaki mavi kolon bu taktigin takima uygunlugunu yansitir.
Antreman yapilmazsa takimin o taktige yatkinligi azalir.
Taktik gelistirildikce, daha da gelistirilmesi daha zor olacaktir, yani ilerledikce elde edilecek fayda göreceli olarak azalir.
Dikey kolon ayarlanmis antreman yogunlugunu gösterir.
Antreman Bilgileri
Burda son 10 haftanin ortalama form, dirilik, kondisyon ve takim ruhu verileri hakkinda bilgi alinir.
Farkli renkler araciligiyla bu degerler tek tek de görülebilir.
Antreman Yorgunlugu
Hazirlik asamasinda!
Takim Ruhu
Takim ruhu mac icindeki topla oynama yüzdesini etkiler.
Topla oynama üzerinde olumlu bir etkisi vardir.
Ayrica form durumu üstünde de hafif bir etkisi vardir.( henüz programlanmadi)
Takim ruhu alinan galibiyet ve yenilgilere göre degisebilir.
Psikolog takim ruhuna olumlu etki yapar.
Sevilen oyuncular da takim ruhunu cok olumlu etkilerler.
LİG
goalunited temelini lig sistemi olusturur. Her ülkenin kendine ait ayri ligi vardir.
Her lig icinde 10 takim bulunur. En yüksek lig seviyesinden inerek her alt seviyede bir üst seviyenin 4 kati lig vardir. Yani 1 tane 1.lig, 4 tane 2.lig, 16 tane 3.lig vesaire...
Bu sistem 6 seviye devam eder. 7.seviyeden itibaren bu katlanma sistemi son bulur ve her seviyedeki lig sayisi bir üst seviyeyle ayni olur.
Örnek tablo:
Seviye
Lig Sayisi
Kulüp Sayisi
Toplam
1
1
10
10
2
4
40
50
3
16
160
210
4
64
640
850
5
256
2560
3410
6
1024
10240
13650
7
1024
10240
23890
8
1024
10240
34130
9
1024
10240
44370
10
1024
10240
54610
Bu sistem sayesinde heyecanli bir klasman yükselme ve kümede kalma mücadelesi izlenir, ayrica yeterince kulüp icin yer acilir.
Klasman Yükselmek- Düsmek
Futbolun temel ögelerinden biridir.
Lig lideri ve siralamadaki 2.takim klasman yükselme sansina erisirler. Ayni seviyedeki liglerin ilk iki sirasini alan takimlar klasman yükselmek icin yeni bir mücadele icine girerler.
Oyuna basvuru tarihi hangi menejerin hangi lige katilacagini belirler.
Hangi lig icinde yer alirsa alsin bütün menejerle oyuna ayni sartlar altinda baslarlar(Takim, Personel,Bütce, Stad, vb.).
Takimlar denk gücte olurlar, ancak tamamen ayni olmazlar. Farklar oyuncularin yetenekleri ve özelliklerinde olur
FAİR PLAY
Siz oyuncularımız ve bizler icin Fair Play kavramı bu oyunda gercek hayatta olduğu kadar önemlidir. Dolayısıyla hile yapmak oyundan atılmayla sonuclanır. Hile olarak gecerli olanlar:
Oyuncu başina birden fazla hesap
Aynı IP üzerinden mesela; ev, işyeri, okul bağlantılarında dikkat etmek gerkir. Aynı internet ağı içindekiler arasında oyuncu satımı/alımı kesinlikle yasaktır.
Piyasa değerinin üzerinde fahis fiyatlar
Daha yüksek transfer ücreti alabilmek için araya kulüp sokarak fiyatı yukarlara çekmek
Hile metodlarını yakalamak icin çeşitli yöntemler kullanıyoruz, ancak bunları burada açıklayamayiz. En temelinde: Ayni IP üzerinden kesinlikle oyuncu alışverişi yapmayınız! Hile yapan oyuncular tolere edilmeyecek ve oyundan atılacaktırlar. Oyun içinden transfer gecmişindeki yeşil buton üzerinden hile yapildiğini düşündügünüz işlemleri destek ekibinize gönderebilirsiniz. Bunun yanı sıra başka yöntemlerimiz de var ve bunlar daha da geliştirilecektir.
Ne zaman hileci sayılırım?
Sıkça sorulan sorulardan biri de aynı PC ya da IP üzerinden bağlantılarda ne olacağı konusu. Bu durumda tabi ki kimse size hileci diyemez. Ancak bu kişilerin aynı transfer piyasasında aynı oyuncuları almaları, satmaları, teklifte bulunmaları; şans bile olsa hile olarak kabul edilebilir. Sonucta dişardan bakan biri icin bu olaylar organize hile olarak kabul edilebilir.Dolaysıyla başka oyuncuların,yani sizinle aynı yerden aynı bilgisayardan bağlanmayan oyuncuların tekliflerini takip etmelisiniz.
Kural Ihlalleri Sonucu Verilecek Cezalar
Işlem
Strafe
Hakaret
1-4 hafta arası ortalama kulüp gelirine el koyulur(Son 5 haftanın ortalaması baz alınır)
Agır Hakaret/Hakaret Tekrarı
Ilgili kulüp kapatılır
Araya kulüp sokarak fiyat arttırma
1-4 hafta arası ortalama kulüp gelirine el koyulur(Son 5 haftanın ortalaması baz alınır) ve ya kulüp kapatılır
Pasif Destek Hesabına Oyuncu Satısı
Duruma göre oyuncudan gelen para ceza olarak kesilir ya da kulüp kapatılır
Aktif Destek Hesabından Oyuncu Satın Alımı
Satın alınan oyuncuya el koyulur ve ya kulüp kapatılır
3.Ceza ve ya Uyarı
Ilgili kulüp otomatik olarak kapatılır.
Klüb istemi
Bu kücük notlar sana bulundugun sayfa hakkinda kisa bilgi verir.
"Kulüp Basvuru Formu" altinda adresini, ve kulübün icin istedigin ismi belirtmen gerekir.
ÖNEMLI: Kirmizi isaretli alanlarin doldurulmasi zorunludur. Digerleri opsiyoneldir. Özellikle kulüp isminin GISlerini ihlal etmemesine özen göstermelisin. Kulüp isimleri Marka Haklarini, yasalari ve benzeri ahlaki kurallari ihlal edemezler. Bu isimlerde sorumluluk sana aittir ve resmi bir sikayet geldiginde bilgiler ilgili resmi mercilere iletilirler.
Kulüp bilgilerin kontrol edilirken sen de bu arada diger ayarlari tekrar kontrol edebilirsin.
Kulübün icin onay verildigi zaman, tarafimizdan gönderilen bir email alacaksin ve ondan sonra bu formu daha fazla göremeyeceksin. Yerine yeni menejerlik lisansin gösterilecektir
Kontak sayfasinda bulunan bölümler:Kulüp Bilgileri, Menerjer Detayları, Kadro, Transferler, Fikstür ve Misafir Defteri.
Kulüp Bilgileri
Logo ve formlarin yani sira kulüp hakkinda bilgiler de yeralır.
Kulüp-ID, ligteki güncel durum, GU icindeki genel siralama, Fan Kulübün ismi, ülke, temsil ettigi sehir, stad ve seyirci kapasitesi gibi bilgiler bulunur.
Kulübün kupa ya da lig zaferleri varsa, bunlar da tabi ki gösterilir.
Menejer ayni zamanda basindan beri premium hesap sahibiyse "Asil-Üye_Logosu"da gösterilir.
Menejer tarafindan yapilmis son 20 basin aciklamasi da gösterilir.
Son 7 gün icinde gerceklesmis olan genel kulüp mesajlari da gösterilir, bu kategoriye sunlar girer:
Oyuncu alim ve satimlari
Personel alimlari ve kovulmalari
Menejer Detaylari
Isim, son aktivite, endeks, cevrim durumu, son 5 baglantisinin IP bilgilerinin ilk 3 blok kismi ve kendisi tarafindan verilmis olan opsiyonal bilgiler gösterilir:
Cinsiyet
Isim
Soyisim
eMail adresi
Sehir
Ülke
Anasayfa
Dogum Tarihi
Kadro
Kulüp oyuncularinin forma numalari,isimleri, uyruklari, güc degerleri,pozisyonlari, form durumlari, dirilik, tecrübe, tercih edilen ayak, mevcut yetenek, attiklari goller, maaslari ve piyasa degerleri listelenir.
Mercek Ikonu sayesinde herkese acik diger bilgiler de gösterilir:
Yetistigi Yer
Yas
Dogum Tarihi
Boy
Karakter
Pozisyon Degeri( Temel Deger)
Pozisyon
Ayak
Maas( bir sonraki sezon)
Piyasa Degeri
Form
Dirilik
Tecrübe
Kartlar
Sakatliklar
Toplam Mac
Goller
Transferler
Burada son 30 transfer hareketi isim, yas, tarih, piyasa degeri ve ödenen ücret gösterilerek listelenir.
Mercek-Ikonu üzerine tiklayarak herkesin görebilecegi bilgileri görebilirsiniz.
Yesil ücgen isareti üzerinden incelenmesini istediginiz transfer islemini bildirebilirsiniz.
Zaten bildirildiyse o zaman bu fonksiyon deaktive olur ve yesil dogru isareti cikar.
Kontrol gerceklestiyse o zaman tüm isaretler kaybolur.
Ilgili kulübün ceza alip almadigi konusundahic bir bilgi verilmez.
Bu özellik sadece cok emin oldugunuz durumlarda ("dikkat") kullanilmalidir!
Fikstür
Simdiye kadar oynanmis olan maclarin üzerine cift tiklamaya ilgili mac hakkindaki tüm gazete haberlerini okuyabilirsiniz.
Gelecek maclar da ayni sekilde gösterilir, ancak tabiki gazete haberi olmadan!
Misafir Defteri
Bu deftere diger menejerler mesaj birakabilirler.
Mesajlar en fazla 1000 karakter icerebilirler.
Gereken durumlarda ilgili mesajlar yesil buton üzerinden bildirilebilir.
Defter sahibi cöp kutusu araciligiyla istedigi mesaji silebilir.
Genel Siralama
Siralama su verilere göre ayarlanir(önem sirasina göre düserek):
Lig
Siralama
Puanlar
Averaj
Atilan Gol
Genel siralama tüm goalunited kulüplerini kapsar.
Inaktif kulüpler siralamaya dahil edilmezler.
Bir menejer 6 hafta boyunca oyuna baglanmazsa, inaktif olarak kabul edilir.
Oyuna tekrar giris yapar yapmaz, tekrar aktif menejerler listesine konur.
Genel siralama her gün güncellenir.
Kulüpler aktif/inaktif olma durumlarina göre bir günde cok basamak yükselebilirler, bu kimseyi sasirtmasin.
OYUNCULAR
Kulüp basvurusunu gerceklestirdin mi? O zaman: oyuna katil
Sorularin ve problemlerin icin birden cok yardim birimi vardir. Bircok konuda Kilavuz yardimci olacaktir.Eger kilavuz icinde istedigin cevaplari bulamazsan o zaman Forum icindecevap arayabilirsin.
Bu menü altinda takım dizilisi ve antremanlar ayarlanabilir.
Oyuncu genel bakisini bulabilirsin.
Kadroda en fazla 25 oyuncu bulunabilir.
Oyuncular hakkinda ayrintili bilgi burada bulunur.
Oyuncular liste icinde cesitli kriterlere göre alcalarak ya da yükselerek siralanabilir.
Forma Numarası(No)
Oyuncu Isimleri(Isim)
Uyruk
Pozisyon Degeri
Oynayabilecegi Pozisyonlar
Form
Form Gidisati
Dirilik
Tecrübe
Kondisyon
Kalecilik Yetenegi
Savunma Kabiliyeti
Ikili Mücadele Gücü
Pas
Oyun Kurma
Kanat Oyunu
Teknik
Golcülük
Yetenek
Secilmis oyuncu ismi siyah gösterilir ve hakkinda detayli bilgi verilir.
Oyuncu Resmi
Yas
Dogum Tarihi
Mac Sayısı
Boy
Ayak
Goller
Karakter
Maas
Piyasa Degeri
"diger aksiyonlar" altinda oyuncular düzenlenebilir.
Detaylar
"Detaylar" üzerine tiklayarak istenilen oyuncu hakkinda detayli bilgi alinilabilir.
Bilgi pop-up penceresi oyuncu isminin üzerine tiklayinca da acilir.
Oyuncu Satmak
"Oyuncu Satmak"üzerine tiklayinca secilen oyuncunun satis fiyatinin belirlenmesi gereken pop-up penceresi acilir. "Teklif Et" üzerine basarak bu teklif onaylandigi andan itibaren oyuncu transfer listesine konmus olur.
Oyuncu Kovmak
"Oyuncu Kovmak" üzerine tiklanarak istenilen oyuncu kulüpten kovulabilir."Evet" bu islem Evet üzerinden onaylandiktan itibaren oyuncu artik takim listesinde yer edinmez.
Forma Numaralarini Ayarla
"Forma Numaralarini Ayarla" yardimiyla acilan pop-up penceresinden secilen oyunculara forma numaralari verilir. "Kaydet" ile onaylandiktan sonra bu islem de gerceklesmis olur.
Bir numara sadece 1 kere verilebilir.
Satis ve kovma islemlerinden önce lütfen dogru oyuncuyu isaretleyip isaretlemediginize tekrar bakiniz. Telafisi olmayacaktir!
Kartlar
Bir futbolcu bir lig sezonunda 3 sari kart görürse bir lig maci icin ceza alacaktir.
Kirmizi kart görürse yine bir sonraki lig macinda cezali durumuna düsecektir
Kirmizi kart cezalisi oyuncular hazirlik maclarinda, United Kupasinda ve United Liglerinde yer alabilirler
Bu organizasyonlarda görülen kartlarin bir etkisi olmaz!
Sakatliklar
Oyuncular antremanda ya da mac sirasinda sakatlanabilirler.
Kirmizi isaretin yanindaki kirmizi sayi oyuncunun sakatliginin kac hafta sürecegini gösterir.
Sayi her zaman yukari yuvarlanir!
Dirilik azaldikca sakatlik riski artar.
Dirilik ne kadar azsa, sakatlik da o kadar uzun sürer.
Yasli oyuncularin sakatliklari daha uzun sürer.
United Kupasi ya da United Liginde olusan sakatliklarin baska müsabakalara etkisi olmaz.
Kulüp doktorunun sakatlik süresine olumlu etkisi vardir.
Yas
Yasli oyuncular daha tecrübeli olurlar(genelde)
Genc oyuncular icin antreman sonuclari daha belirgin olur
Yasli oyuncularin iyilesmesi daha uzun zaman alir.
30 yasindan sonra oyuncular yeteneklerini kaybetmeye baslarlar.
Dogum Tarihi
Her oyuncu bir sezonda bir kere dogum günü kutlar
Sezon basinda oyuncunun yasi güncellenir.
Her oyuncu her senede "3" yas yaslanir, cünkü 3 sezon 1 gercek sene sürer.
Boy
Uzun boylu oyuncular - dogal olarak kafa toplarinda daha avantajli olurlar
Kisa oyuncular- daha iyi dripling yaparlar.
Ayak
Her oyuncunun tercih ettigi ayak vardir.
Toplam 3 cesit vardir:
Saglaklar
Solaklar
ve ikisini de kullanabilenler
Mesela sol kanatta sol ayakli bir oyuncunun saglak bir oyuncuya göre hafif avantajlari vardir.
Karakter
Fair - daha az kart görür / %50 faul orani
Cirkef- daha fazla kart görür/%50 oraninda fazla faul yapar
Stresli - önemli pozisyonlar kacirma ihtimali daha kuvvetlidirr; kötü penalti kullanir; stres arttikca hata orani da artar
Sinirleri Saglam - önemli pozisyonlari iyi degerlendirir; penaltilari daha iyi atar; stresi daha rahat kaldirir, oyununu fazla etkilemez
Güvenilmez - Form grafigi cok degiskendir(0 ve 100 arasinda sürekli degisir)
Güvenilir - Form grafigi cok oynamaz; genelde 50 üzerinde kalir; diriligi el verdigi sürece elinden geldigince etkili oynar ve son ana kadar mücadele eder
Cok Yönlü - yeni pozisyonlara kolay alisir
Tek Yönlü - yeni pozisyonlara kolay kolay alisamaz
Icine Kapanik - sorumluluk almayi sevmez, takim dizilisinde cok fazla bu tarz oyuncu olmasi(>3) takimi olumsuz etkiler;önemsiz maclarda oynatildiklarinda daha iyi oynarlar;önemli maclarda oynatildiklarinda ters etkileri olur
Lider -oyuna hakim; zor maclarin son anlarinda cok etkili olurlar; bu tarz cok fazla oyuncu oynatilmasi (>3) takimi olumsuz etkiler.
Disiplinsiz - kavgalara karisabilir ve abuk zubuk hareketlerde bulanabilir, daha fazla kirmizi kart görürler
Sevilen -takimi olumlu etkiler; taraftarlar tarafindan cok sevilir(oynayacaksa seyirci sayisi da artar)
Hirsli -resmi maclarin hepsinde oynamak ister mac sonuclarina göre form grafigi cok derin etkilenir; Diriligine daha hizli kavusur
Caliskan - Antreman etkileri daha belirgin olur, kondisyonu iyidir; kendine gelmesi daha uzun süre alir
Sakin ¾ daha az faul yapar, normal maclarda kendini daha fazla gösterir.
Atesli -. ¾ daha fazla faul yapar, takimin genel durumu form durumunu da derinden etkiler
Agresif -cokca kart görür, bol faul yapar; zor ve cok zor maclarda cok olumlu etkileri olurken, normal maclarda takimi olumsuz etkileyebilir.
Maas
Baz olarak oyuncunun temel degerleri alinir.
Form, dirilik gibi dinamik faktörler gözönüne alinmaz..
Her sezon baslangicinda maas seviyeleri en bastan belirlenir.
Oyuncunun bir sezon sonraki maasi sadece transfer pazarindaki pop-up penceresi altindaki detaylarda gösterilir.
Piyasa Degeri
Güncel olarak degerini güc degerleri olusturur, ancak ilerde piyasada benzer oyuncularin degerleriyla yapilan kiyaslama sonucu da etkili olacaktir.
Piyasa degerleri belirlenir belirlenmez oyuncunun degeri de buna göre degisebilir.
Pozisyon Yatkinligi
Her oyuncunun sahasinin her alani icin pozisyon yatkinlik degeri vardir, bu deger gözükmez.
Her oyuncu en azindan 1 pozisyona cok yatkindir.
Bu sayi en fazla 3 olabilir.
Her bölge icin yatkinlik en fazla 100 olabilir, her gün basina tüm bölgelerde oyuncu 1 puan kaybeder.
Oynadigi her türlü lig, kupa ya da hazirlik maclariyla o bölgedeki pozisyon yatkinligi tekrar cikar.
En fazla tecrübe kupa maclarindan kazanilir.
En düsük katkiyi hazirlik maclari yapar.
Gösterilen degerler her zaman en iyi oynadigi pozisyona kiyasla gösterilir.
Futbolcular en iyi yatkin olduklari pozisyonlarda oynarlar.
Güc Degeri
Sayelerinde oyuncu gücleri daha iyi degerlendirilir.
Hesaplama yetenekler üzerinden yapiliyor.
Hatta noktasina virgülüne kadar tüm ayrintilar bu hesaplayici icinde degerlendirilir.
En güclü deger 10,0 olabilir, daha iyisi olamaz.
Bir oyuncunun pozisyon gücü ya da pozisyon basarisi icin cesitli faktörler yer alir.
Form
Dirilik
Kondisyon
Tecrübe
Yetenek Puanlari (Kaleci, savunma vesaire...)ve bu degerlerin ilgili pozisyonlardaki agirliklari;
Temel Güc Degerleri (Parantez icinde degerler) kisa vadeli dinamik özellikleri icermez, bu gruba dirilik, kondisyon, tecrübe dahildir.
Form
Form durumu su faktörlerden olumlu etkilenir:
Psikolog
Form Antremani
olumsuz etkileyen faktörler:
uzun mac aralari
Ayni zamanda oyuncu karakteri de etkilidir..
Güvenilir oyuncularin form durumlari fazla degiskenlik göstermez.
Form degiskenliklerinin seviyesi de cok farkli olabilir.
Her oyuncunun kendine has form grafigi vardir.
Her oyuncuya ait"Form Hedefi " ve buna ait "Zaman Dilimi ", bulunur.
Her gece güncellemesinin sonucunda, eger psikolog yoksa, bu grafikte % 25 degisme ihtimali bulunur. Burda hedef durumu degisebilecegi gibi zaman diliminde de degiskenlik olabilir.
Olumsuz etkilere karsi önlemler alinabilir
Form cizgisi hafta basina ortalama bir kere degisir.
Hedef form durumuna uyum olumlu ya da olumsuz olarak yansiyabilir.
Hedef form durumuna uyum 5-100 arasinda olur, ancak bir öncekinin en fazla 2 kat olabilecegi gibi en az da yarisina düsebilir.
Dolayisiyla her zaman hedeflenen forma ulasilamayabilir.
70 üzeri iyi sayilir
50 normal
30 alti kötü
Düzenli form antremani sayesinde bir takimin uzun vadeli form durumu inanilmaz gelismeler gösterir.
Dirilik
Oyuncular diriliklerini
Oyuncu Antremani [birim basina (BB)1 dirilik puani]
Katildiklari maclar ile kaybederler
Dirilik durumu her gün kendiliginden düzelir.
Fizyo terapist sayesinde bu islem hizlanir.
Kondisyonu iyi olan oyuncular maclarda daha az dirilik kaybederler.
Dirilik orani % 50 altina düsmüs oyuncular antremanda basarisiz olurlar ve sakatlik ihtimalleri artar.
Bu rakam 0 olunca sakatlik kacinilmaz gibidir.
Dirilik bir oyuncunun bir macta gercek gücünün yüzde kacini verecegini gösterir. Önemli bir göstergedir.
Örnek: Bir oyuncu macta % 75 ile oynamak zorunda ama dirilik % 50, o zaman ancak % 50 ile oynar ve görevini gerceklestirememis olmanin olumsuz etkilerini de ayrica yasar.
Dirilik orani 90 iyi
50 ise kötü demektir
15 olursa o zaman kirmizi isik gözüktü demektir.
Dirilik genelde gözardi edilir, kulak asilmaz ancak cok önemli oldugunu unutmayin lütfen!
Tecrübe
Tecrübe oyuncuya ek bonus verir.
Bu bonus puanlari ciktiklari maclarla birlikte toplanir.
Kupa maclarindan gelen tecrübe lig maclarina göre biraz daha fazladir.
Hazirlik maclarindan fazla bir tecrübe edinilemez.
United Kupa ve Liglerinin ise tecrübeye hicbir katkisi yoktur.
Kondisyon
Oyun gücünü cogunlugunu etkilir.
Etkileri hakkinda daha fazla bilgiyi"Dizilis " altinda bulabilirsiniz.
Beceriler
Beceri puani bir oyuncunun o konuda ne kadar becerikli oldugunu gösterir.
En az 1 olabilir
En fazla 100
Yetenek
Yetenek dogustan gelir
Sonradan ögrenilemez.
Zamanla gelistirilebilir.(henüz oyuna bu özellik dahil edilmedi)
Azami yetenek seviyesi 5 olabilir.
Yetenek belli bir olasilikla mac sirasinda bir " Olay" yaratabilir.
Bir olay yaratabilme olasiligi artan tecrübe puanlariyla birlikte artar.
Sahip olunabilecek yetenekler:
Kosu
Dripling
Köse Vurusu
Penalti
Orta
Serbest Vurus
Kafa Topu
Yaraticilik
Sürat
Vurus Gücü
Gol Koklama
Antreman her hafta bir kere pazar gününü pazartesiye baglayan gece güncellenir.
Pazartesi saat 00:00 itibariyle ayarlanmis olan antreman bilgileri bir sonraki güncellemeye kadar gecerli olurlar.
Personel antreman konusunda cok yardimci olur ve olusumuna olumlu katkilari vardir.
Oyuncu Antremani
Bu kisiye özel antremanlarla oyuncularin belli becerilerini gelistirebilirsiniz. Bunlar:
Form
Kondisyon
Kalecilik
Savunma
Ikili Mücadele
Paslasma
Oyun Kurma
Kanat Oyunu
Teknik
Golcülük
En fazla 15 bos antreman birimi vardir.
Bir tiklamayla bu antreman biriminin yogunluguna karar verebilirsiniz.
Eger kutucuk yoksa, o zaman o disiplin antremanlara dahil degil demektir.
Bir birim antreman bir dirilik puani düsürür.
Gri ücgen son 3 haftada uygulanan antreman birimlerinin ortalamasini gösterir.
Dik sütun antreman yogunluk derecesini gösterir.
Sakat oyuncular disindaki herkes antremana katilir.
Bir oyuncunun bir pozisyonda ihtiyaci oldugu beceriler bu birimlerle daha hizli gelisir, diger degerleri yan planda kalir.
Antreman Yorgunlugu:
Sürekli ayni seylerin calisilmasi sonucu antreman anlamsiz olmaya baslar ve etkisini yitirir.
Son 3 haftanin ortalamasi bu konuda önemli bilgiler verir.
Bir birimin yogunlugu arttikca yorgunluga etkisi de artar.
Bir disiplin icin 2 ya da daha az kutucuk varsa antreman yorgunlugu azalir.
Bir disiplin icin 2den cok kutucuk varsa o zaman antreman yorgunlugu artar.
Oyuncu antremanlarinda "azalan fayda"söz konusu degildir, yani 5+5 birim calismakla 10 birim calismak arasinda fayda farki yoktur.
Maksimal antreman yorgunlugunda antreman sonucu sadece 1/3 etki yapar.
Kondisyon ve Form antreman yorgunlugu yapmaz.
Form tutma antremani:
Uzun vadeli bir antremandir ve etkileri hemen gözükmez.
Form durumunu "Form Cizgisie", üzerinden takip edebilirsiniz.Bu cizgi "Form Hedefi " ve " Zaman Araligi " bilgilerinden yararlanilarak cizilir. (Oyuncular Menüsü altinda bilgi bulabilirsiniz)
Form durumunun güncellenmesi Pazar gününü Pazartesiye baglayan gece yapilir.
10 antreman birimi sonunda oyuncu yüzde 95 ihtimal pozitif bir form grafigi yakalar.
Takim Antremani
Takim beceresini gelistirmeye yardimci olur.
Uygulanabilecek ve calisilabilecek taktikler:
Pres
Kontra Oyunu
Baskili Oyun ve Hücum Pres
Doldur-Bosalt
Kanat Oyunu
Savunma Düzeni
Ayrica bu özel taktiklerin yanisira 2 tane daha ek taktik vardir:
Ofsayt Tuzagi
Standard Pozisyonlar(Duran Toplar)
Azami 10 tane antreman birimi vardir.
Takim antremani dirilik üzerinde olumsuz etki yapmaz ve dolayisiyla mutlaka yüzde 100 degerlendirilmelidir.
Bir taktik altindaki mavi kolon bu taktigin takima uygunlugunu yansitir.
Antreman yapilmazsa takimin o taktige yatkinligi azalir.
Taktik gelistirildikce, daha da gelistirilmesi daha zor olacaktir, yani ilerledikce elde edilecek fayda göreceli olarak azalir.
Dikey kolon ayarlanmis antreman yogunlugunu gösterir.
Antreman Bilgileri
Burda son 10 haftanin ortalama form, dirilik, kondisyon ve takim ruhu verileri hakkinda bilgi alinir.
Farkli renkler araciligiyla bu degerler tek tek de görülebilir.
Antreman Yorgunlugu
Hazirlik asamasinda!
Takim Ruhu
Takim ruhu mac icindeki topla oynama yüzdesini etkiler.
Topla oynama üzerinde olumlu bir etkisi vardir.
Ayrica form durumu üstünde de hafif bir etkisi vardir.( henüz programlanmadi)
Takim ruhu alinan galibiyet ve yenilgilere göre degisebilir.
Psikolog takim ruhuna olumlu etki yapar.
Sevilen oyuncular da takim ruhunu cok olumlu etkilerler.
LİG
goalunited temelini lig sistemi olusturur. Her ülkenin kendine ait ayri ligi vardir.
Her lig icinde 10 takim bulunur. En yüksek lig seviyesinden inerek her alt seviyede bir üst seviyenin 4 kati lig vardir. Yani 1 tane 1.lig, 4 tane 2.lig, 16 tane 3.lig vesaire...
Bu sistem 6 seviye devam eder. 7.seviyeden itibaren bu katlanma sistemi son bulur ve her seviyedeki lig sayisi bir üst seviyeyle ayni olur.
Örnek tablo:
Seviye
Lig Sayisi
Kulüp Sayisi
Toplam
1
1
10
10
2
4
40
50
3
16
160
210
4
64
640
850
5
256
2560
3410
6
1024
10240
13650
7
1024
10240
23890
8
1024
10240
34130
9
1024
10240
44370
10
1024
10240
54610
Bu sistem sayesinde heyecanli bir klasman yükselme ve kümede kalma mücadelesi izlenir, ayrica yeterince kulüp icin yer acilir.
Klasman Yükselmek- Düsmek
Futbolun temel ögelerinden biridir.
Lig lideri ve siralamadaki 2.takim klasman yükselme sansina erisirler. Ayni seviyedeki liglerin ilk iki sirasini alan takimlar klasman yükselmek icin yeni bir mücadele icine girerler.
Oyuna basvuru tarihi hangi menejerin hangi lige katilacagini belirler.
Hangi lig icinde yer alirsa alsin bütün menejerle oyuna ayni sartlar altinda baslarlar(Takim, Personel,Bütce, Stad, vb.).
Takimlar denk gücte olurlar, ancak tamamen ayni olmazlar. Farklar oyuncularin yetenekleri ve özelliklerinde olur
FAİR PLAY
Siz oyuncularımız ve bizler icin Fair Play kavramı bu oyunda gercek hayatta olduğu kadar önemlidir. Dolayısıyla hile yapmak oyundan atılmayla sonuclanır. Hile olarak gecerli olanlar:
Oyuncu başina birden fazla hesap
Aynı IP üzerinden mesela; ev, işyeri, okul bağlantılarında dikkat etmek gerkir. Aynı internet ağı içindekiler arasında oyuncu satımı/alımı kesinlikle yasaktır.
Piyasa değerinin üzerinde fahis fiyatlar
Daha yüksek transfer ücreti alabilmek için araya kulüp sokarak fiyatı yukarlara çekmek
Hile metodlarını yakalamak icin çeşitli yöntemler kullanıyoruz, ancak bunları burada açıklayamayiz. En temelinde: Ayni IP üzerinden kesinlikle oyuncu alışverişi yapmayınız! Hile yapan oyuncular tolere edilmeyecek ve oyundan atılacaktırlar. Oyun içinden transfer gecmişindeki yeşil buton üzerinden hile yapildiğini düşündügünüz işlemleri destek ekibinize gönderebilirsiniz. Bunun yanı sıra başka yöntemlerimiz de var ve bunlar daha da geliştirilecektir.
Ne zaman hileci sayılırım?
Sıkça sorulan sorulardan biri de aynı PC ya da IP üzerinden bağlantılarda ne olacağı konusu. Bu durumda tabi ki kimse size hileci diyemez. Ancak bu kişilerin aynı transfer piyasasında aynı oyuncuları almaları, satmaları, teklifte bulunmaları; şans bile olsa hile olarak kabul edilebilir. Sonucta dişardan bakan biri icin bu olaylar organize hile olarak kabul edilebilir.Dolaysıyla başka oyuncuların,yani sizinle aynı yerden aynı bilgisayardan bağlanmayan oyuncuların tekliflerini takip etmelisiniz.
Kural Ihlalleri Sonucu Verilecek Cezalar
Işlem
Strafe
Hakaret
1-4 hafta arası ortalama kulüp gelirine el koyulur(Son 5 haftanın ortalaması baz alınır)
Agır Hakaret/Hakaret Tekrarı
Ilgili kulüp kapatılır
Araya kulüp sokarak fiyat arttırma
1-4 hafta arası ortalama kulüp gelirine el koyulur(Son 5 haftanın ortalaması baz alınır) ve ya kulüp kapatılır
Pasif Destek Hesabına Oyuncu Satısı
Duruma göre oyuncudan gelen para ceza olarak kesilir ya da kulüp kapatılır
Aktif Destek Hesabından Oyuncu Satın Alımı
Satın alınan oyuncuya el koyulur ve ya kulüp kapatılır
3.Ceza ve ya Uyarı
Ilgili kulüp otomatik olarak kapatılır.
- Katılım
- 20 Şub 2011
- Konular
- 1,742
- Mesajlar
- 16,973
- Reaksiyon Skoru
- 1,920
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 265
- TM Yaşı
- 15 Yıl 2 Ay 1 Gün
- MmoLira
- -326
- DevLira
- 0
Paylaşım İçin Teşekkürler*
- Katılım
- 7 May 2010
- Konular
- 10,914
- Mesajlar
- 58,613
- Online süresi
- 10ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 16,709
- Altın Konu
- 444
- Başarım Puanı
- 691
- TM Yaşı
- 15 Yıl 11 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 19,682
- DevLira
- 601
Teşekkürler
- Katılım
- 8 Haz 2010
- Konular
- 1,463
- Mesajlar
- 24,800
- Reaksiyon Skoru
- 1,642
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 295
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 18 Gün
- MmoLira
- -2
- DevLira
- 0
Paylaşım İçin Teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 32
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 258
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 55