Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

KİLİDİ KIRILABİLİR BAGAJ (ESX_İNVENTORYHUDTRUNK) 2025-12-31

indirmek için izniniz yok
Selamlar yeni konuma hoşgeldiniz.
Bu konuda sizlerle çok farklı bir eklenti paylaşıyorum.
Hemen anlatıma geçelim isterseniz.


Kurulum;

  • Verdiğim linkten eklentiyi indiriyoruz.
  • RAR'ın içinde eklentinin kendisi, sql dosyası, interact soundu ve esx_inventoryhud için png bir resim bulunmakta.
  • Interact sound'un çalışması için server.cfg veya common.cfg içerisine "interact-sound" satırını düşmeyi unutmayın.
  • Ancak eklentinin çalışması için esx_inventoryhudtrunk/client/main.lua tarafına bir kod eklememiz gerekiyor. (Kodu aşağıda bulabilirsiniz)
  • Eklentiyi resources klasörünün içine atıyoruz.
  • item.sql dosyasını database'ye okutuyoruz.
  • Eklemek isteyenler için bir adet png resim bıraktım. esx_inventoryhud entegreli bir eklenti olduğu için resimi kullanabilirler.
  • Ardından server.cfg veya common.cfg içerisine "fivemturk_levye" satırını girdikten sonra kaydedip çıkıyoruz.

Eklentinin çalışması için esx_inventoryhudtrunk/client/main.lua içerisine atılması gereken kod.

[CODE title="KOD"]function loadanimdict(dictname)
if not HasAnimDictLoaded(dictname) then
RequestAnimDict(dictname)
while not HasAnimDictLoaded(dictname) do
Citizen.Wait(1)
end
end
end

--animacion
RegisterNetEvent("abrirmaletero:animacion")
AddEventHandler("abrirmaletero:animacion",function()
animrobovaultcarro()
end)

function animrobovaultcarro()

local anima = 'mini@drinking'
local lib2 = "shots_player_c"
local loopanimvault = true
loadanimdict(anima)

prop_name = prop_name or 'prop_ing_crowbar'

local playerPed = PlayerPedId()
local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(playerPed))
local prop = CreateObject(GetHashKey(prop_name), x, y, z + 0.2, true, true, true)

local boneIndex = GetPedBoneIndex(playerPed,28422)

AttachEntityToEntity(prop, playerPed, boneIndex, 0.10, 0.015, 0.001, 10.0, 175.0, 0.0, 1, 1, 0, 0, 2, 1)

FreezeEntityPosition(playerPed, true)
TaskPlayAnim(GetPlayerPed(-1),anima , lib2, 1.0, -1, -1, 10, 0, 0, 0, 0)

Citizen.CreateThread(function()
while loopanimvault do
Citizen.Wait(0)
if not IsEntityPlayingAnim(GetPlayerPed(-1),anima,lib2, 3) then
TaskPlayAnim(GetPlayerPed(-1),anima , lib2, 1.0, -1, -1, 10, 0, 0, 0, 0)
end
end
end)
Citizen.Wait(10000)
loopanimvault = false
DeleteObject(prop)
FreezeEntityPosition(playerPed, false)
ClearPedTasksImmediately(playerPed)
end


-- contador que sale en el medio del cuerpo
RegisterNetEvent("abrirmaletero:contadorporcentaje")
AddEventHandler("abrirmaletero:contadorporcentaje",function()
contadorpalanca()
end)


function contadorpalanca()

Citizen.CreateThread(function()

local abriendomaletero = true
local comienzodetiempo = GetGameTimer()
local tiempo = 10000
while abriendomaletero do
Citizen.Wait(0)

local ped = PlayerPedId()
local percentaje = (GetGameTimer() -comienzodetiempo) / tiempo * 100
local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(ped))


DrawText3Ds({ x = x, y = y, z = z }, " Abriendo Cerradura " .. math.ceil(percentaje) .. "%", 0.5)

if percentaje >= 100 then

abriendomaletero = false
abrirmaleteroporitem()
ClearPedTasksImmediately(ped)
end
end

end)
end



DrawText3Ds = function(coords, text, scale)
local x,y,z = coords.x, coords.y, coords.z
local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
local pX, pY, pZ = table.unpack(GetGameplayCamCoords())

SetTextScale(scale, scale)
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextEntry("STRING")
SetTextCentre(1)
SetTextColour(255, 255, 255, 215)

AddTextComponentString(text)
DrawText(_x, _y)

local factor = (string.len(text)) / 380
DrawRect(_x, _y + 0.0180, 0.060 + factor, 0.045, 41, 11, 41, 100)
end




--abrir maletero
RegisterNetEvent("abrirmaletero:abrirconpalanca")
AddEventHandler("abrirmaletero:abrirconpalanca",function()
abrirmaleteroporitem()
end)

function abrirmaleteroporitem()

local playerPed = GetPlayerPed(-1)
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = VehicleInFront()
globalplate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)

if not IsPedInAnyVehicle(playerPed) then
myVeh = false
local thisVeh = VehicleInFront()
PlayerData = ESX.GetPlayerData()

for i = 1, #vehiclePlate do
local vPlate = all_trim(vehiclePlate[i#vehiclePlate local vFront = all_trim(GetVehicleNumberPlateText(thisVeh))
--print('vPlate: ',vPlate)
--print('vFront: ',vFront)
--if vehiclePlate.plate == GetVehicleNumberPlateText(vehFront) then
if vPlate == vFront then
myVeh = true
elseif lastChecked < GetGameTimer() - 60000 then
TriggerServerEvent("esx_trunk_inventory:getOwnedVehicule")
lastChecked = GetGameTimer()
Wait(2000)
for i = 1, #vehiclePlate do
local vPlate = all_trim(vehiclePla#vehiclePlate local vFront = all_trim(GetVehicleNumberPlateText(thisVeh))
if vPlate == vFront then
myVeh = true
end
end
end
end

if globalplate ~= nil or globalplate ~= "" or globalplate ~= " " then
CloseToVehicle = true
local vehFront = VehicleInFront()
local x, y, z = table.unpack(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1), true))
local closecar = GetClosestVehicle(x, y, z, 4.0, 0, 71)

if vehFront > 0 and closecar ~= nil and GetPedInVehicleSeat(closecar, -1) ~= GetPlayerPed(-1) then
lastVehicle = vehFront
local model = GetDisplayNameFromVehicleModel(GetEntityModel(closecar))
local locked = GetVehicleDoorLockStatus(closecar)
local class = GetVehicleClass(vehFront)
ESX.UI.Menu.CloseAll()

if ESX.UI.Menu.IsOpen("default", GetCurrentResourceName(), "inventory") then
SetVehicleDoorShut(vehFront, 5, false)
else
if locked == 1 or class == 15 or class == 16 or class == 14 then
SetVehicleDoorOpen(vehFront, 5, false, false)
ESX.UI.Menu.CloseAll()

if globalplate ~= nil or globalplate ~= "" or globalplate ~= " " then
CloseToVehicle = true

TriggerServerEvent('InteractSound_SV:PlayWithinDistance', 8.0, 'abrircerradura', 0.1)
Citizen.Wait(2800)
OpenCoffreInventoryMenu(GetVehicleNumberPlateText(vehFront), Config.VehicleLimit[class], myVeh)
end
else
exports.pNotify:SendNotification(
{
text = _U("trunk_closed"),
type = "error",
timeout = 3000,
layout = "bottomCenter",
queue = "trunk"
}
)
end
end
else
exports.pNotify:SendNotification(
{
text = _U("no_veh_nearby"),
type = "error",
timeout = 3000,
layout = "bottomCenter",
queue = "trunk"
}
)
end
lastOpen = true
GUI.Time = GetGameTimer()
end
else
-- Not their vehicle
exports.pNotify:SendNotification(
{
text = _U("nacho_veh"),
type = "error",
timeout = 3000,
layout = "bottomCenter",
queue = "trunk"
}
)
end
end[/CODE]

Gereksinimler;
  • es_extended
  • esx_inventoryhud
  • esx_inventoryhudtrunk
  • mythic_notify


Eklenti hakkında video;


İNDİRMEK İÇİN TIKLAYIN

virüstotal
Yazar
Bekir.CANPOLAT
Kaynak İndirilme
3
Görüntüleme
496
İlk yayınlama
Son Güncelleme

Ratings

0.00 yıldız(lar) 0 rating

Bekir.CANPOLAT - Kaynakları

Geri
Üst