Ekli dosyayı görüntüle 149526
Ekli dosyayı görüntüle 149527
Ekli dosyayı görüntüle 149528
Ekli dosyayı görüntüle 149529
Ekli dosyayı görüntüle 149530
Ekli dosyayı görüntüle 149531
Ekli dosyayı görüntüle 149532
Ekli dosyayı görüntüle 149533
Pront Tanıtım (Google veo) yardımi ile
METİN2 ZOMBİ ETKİNLİĞİ SİSTEMİ
Sunucudaki oyuncuların rastgele roller aldığı bir hayatta kalma mücadelesi.
Oyuncular zombiye dönüşmemek, zombi olanlar ise herkesi enfekte etmek için savaşır. Doktorlar ise bu kaosu iyileştirmeye çalışır.
Kullanımı: Aç/Kapat yapar
Panel, 3 sütuna ayrılmıştır:
Client tarafında bu paketler net.RegisterGamePacketHandler() ile doğrudan interfaceModule.py içinde karşılanır.
Etkinlik sona erdiğinde aşağıdaki bilgiler /zombiliste komutuyla GM tarafından görülebilir:
Bu bilgilere göre ödüller dağıtılabilir.
✔ Tamamen özelleştirilebilir
✔Çok oyunculu PvE/PvP etkinliği
✔ Rol sistemli yapısı ile RPG atmosferi
✔ GUI paneliyle herkes takip edebilir
✔ Sunucu logları ile GM kontrolü yüksek
✔ Hiçbir dış bağımlılık gerekmez (.mse, icon, simge)
Bu sistem sayesinde Metin2 sunucunuzda:
İNDİR
DİPNOT: SİSTEM Turkmmo Files Tarafına Sorunsuz olarak kurulmuş olup test edilmiş. indirme linki yukarıdadır. full kod haliyle atıyorum. daha iyi entegre veya anlayın diye
DİPNOT: Sistemi entegre ettikten sonra .cpp .h dosyalarındaki #include lere dikkat edin. event.h event.cpp dosya entegrasyonu yapıyorsunuz yani mantık olarak cmd_generalden çektiği için cmd general.cpp ye #include event.h yazılması gerek. ki gerekiyor size örnek olarak vereyim dedim.#include#include
hade allaha emanet kendinize cici bakın beyler ITJA yine kaçar.#in#includeiyi oyunlar
80 KİŞİLİK Ekibin Sahibi ITJA#include#include#include
Ekli dosyayı görüntüle 149527
Ekli dosyayı görüntüle 149528
Ekli dosyayı görüntüle 149529
Ekli dosyayı görüntüle 149530
Ekli dosyayı görüntüle 149531
Ekli dosyayı görüntüle 149532
Ekli dosyayı görüntüle 149533
Pront Tanıtım (Google veo) yardımi ile
METİN2 ZOMBİ ETKİNLİĞİ SİSTEMİ
Hayatta Kal – Enfekte Et – İyileştir
AMAÇ:
Sunucudaki oyuncuların rastgele roller aldığı bir hayatta kalma mücadelesi.
Oyuncular zombiye dönüşmemek, zombi olanlar ise herkesi enfekte etmek için savaşır. Doktorlar ise bu kaosu iyileştirmeye çalışır.
SİSTEMİN GENEL YAPISI:
GM KOMUTLARI:
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| /zombie_event_start | Etkinliği başlatır. 3 rastgele oyuncu zombi olur. |
| /zombie_event_end | Etkinliği sonlandırır, tüm oyuncular iyileştirilir. |
| /zombie_event_cure | Etkinlik devam ederken herkesi temizler. |
| /zombiliste | Zombi, doktor ve insan listesini; kill sayılarıyla birlikte gösterir. |
ZOMBİ MEKANİĞİ
- Etkinlik başladığında sistem rasgele 3 oyuncuyu zombiye dönüştürür.
- Zombi olan oyuncular, diğer oyuncuları keserse onlar da zombiye dönüşür.
- Her başarılı enfekte:
- Zombi olan oyuncuya +1 kill sayısı verir.
- Hareket ve saldırı hızında artış sağlar (progressive buff).
- Zombiler sonsuza dek ölümsüz değildir, doktorlar tarafından iyileştirilebilir.
DOKTOR MEKANİĞİ
- GM tarafından özel olarak atanabilir ya da rastgele seçilir.
- Zombilerden etkilenmez, bağışıktır.
- Yakınındaki oyunculara etkileşimle iyileştirme yapabilir.
- Her iyileştirme:
- Heal sayısına +1 ekler.
- Etkinlik sonunda en çok iyileştiren doktor ödüllendirilebilir.
İNSANLAR
- Etkinliğe normal oyuncu olarak başlarlar.
- Zombilerden kaçmalı veya doktorlardan yardım almalıdırlar.
- En uzun süre hayatta kalan "insan", etkinliğin hayatta kalma şampiyonu olabilir.
F10 ZOMBİ PANELİ – TAKİP PANELİ
Tuş: F10
Kullanımı: Aç/Kapat yapar
Panel, 3 sütuna ayrılmıştır:
| Zombiler | Doktorlar | İnsanlar |
|---|---|---|
| Kill sayılarıyla listelenir | Heal sayıları ile gösterilir | Enfekte olmayan oyuncular görünür |
Üst Bilgi Alanı:
- Kalan Süre: (dakika/saniye)
- Lider Zombi: En çok kişiyi enfekte eden zombi
- Hayatta Kalan: İnsan sayısı
Panel Özellikleri:
- Panel sade ui.TextLine altyapısı ile hazırlanmıştır
- .mse / .dds gibi dış dosya gerekmez
- Dinamik olarak 5 saniyede bir güncellenir
- Scroll desteği ile uzun listeleri destekler
PAKET İLETİŞİMİ (220 / 221)
- HEADER_GC_ZOMBIE_HUD (220):
- Süre, lider zombi, hayatta kalan sayısI
- HEADER_GC_ZOMBIE_PANEL (221):
- Tüm oyuncuların:
- Adı Rolü (zombi / doktor / insan)
- Kill/heal sayısı
Client tarafında bu paketler net.RegisterGamePacketHandler() ile doğrudan interfaceModule.py içinde karşılanır.
GÖRSEL DETAYLAR
- Zombi olan karakterler yeşil vücut rengine bürünür (shader veya renk efekti)
- Doktor karakterlere özel efekt (isteğe bağlı)
- Oyuncu rütbeleri (örneğin: İlk Zombi, Baş Doktor) etiket olarak gösterilebilir
- Herkes tarafından kolayca takip edilebilecek sade UI
ETKİNLİK SONU SIRALAMALARI
Etkinlik sona erdiğinde aşağıdaki bilgiler /zombiliste komutuyla GM tarafından görülebilir:
- En çok kill alan zombi
- En çok iyileştirme yapan doktor
- En uzun süre hayatta kalan insan
Bu bilgilere göre ödüller dağıtılabilir.
TEKNİK ÖZELLİKLER
| Özellik | Açıklama |
|---|---|
| Server-side | C++ ile yazılmış, char.h, cmd.cpp, char_battle.cpp, event.cpp entegreli |
| Client-side | Python tabanlı, game.py, interfacemodule.py, networkmodule.py, uiZombieEvent.py |
| Performans | Optimize edilmiş, düşük yük |
| Dosya Gereksinimi | Harici .mse, .dds, .tga dosyası gerektirmez |
| UI Genişletilebilir | Kolayca efekt, ikon, scroll bar eklenebilir |
TEST/DEBUG DESTEKLERİ
- Komutla test edilebilir yapı
- Loglama, traceback desteği
- Panel, oyun açıldığında yüklenir ve hata vermez
- Exception korumaları sayesinde client çökmez
AVANTAJLAR
✔ Tamamen özelleştirilebilir
✔Çok oyunculu PvE/PvP etkinliği
✔ Rol sistemli yapısı ile RPG atmosferi
✔ GUI paneliyle herkes takip edebilir
✔ Sunucu logları ile GM kontrolü yüksek
✔ Hiçbir dış bağımlılık gerekmez (.mse, icon, simge)
SONUÇ
Bu sistem sayesinde Metin2 sunucunuzda:
- Sürekli kullanılabilecek eğlenceli bir etkinlik kazanırsınız
- Topluluk etkileşimi artar
- Zombi temalı sezon etkinlikleri yapılabilir
- Farklı sınıflar (doktor vs zombi) ile PvE dengesi güçlenir
- RP sunucular için bile kullanılabilecek özgün bir oyun mekaniği oluşur
İNDİR
DİPNOT: SİSTEM Turkmmo Files Tarafına Sorunsuz olarak kurulmuş olup test edilmiş. indirme linki yukarıdadır. full kod haliyle atıyorum. daha iyi entegre veya anlayın diye
DİPNOT: Sistemi entegre ettikten sonra .cpp .h dosyalarındaki #include lere dikkat edin. event.h event.cpp dosya entegrasyonu yapıyorsunuz yani mantık olarak cmd_generalden çektiği için cmd general.cpp ye #include event.h yazılması gerek. ki gerekiyor size örnek olarak vereyim dedim.#include#include
hade allaha emanet kendinize cici bakın beyler ITJA yine kaçar.#in#includeiyi oyunlar
80 KİŞİLİK Ekibin Sahibi ITJA#include#include#include
